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首发开始玩到现在,发展时间轴探讨

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纯粹个人看法,不分优劣,有不对的地方,欢迎指正;
好了,开局条件: 随机种,没特别选,无限矿,64星系,开局星系冰巨加三颗可放建筑星球,无任何mod
T1阶段,一边攀科技一边做60糖工厂,顺序是第一时间攀糖科技,然后解锁相应前置/材料科技,第二是冲太阳帆科技,,正常在耗电500-600mw前打帆,就不会被电困扰太多,常规是三条太阳能腰带直接到打帆,第三是物流塔,直到通关;
T2阶段,做常用物品超市,量大的先搞,一级爪,三级带,三级制造台,熔炉,三种电线杆子,物流塔,化工厂,分馏器,这种会大批量扩产会用到比较多的,完成这步就基本可以从作坊往工厂走了;
T3阶段,就是做一个60的火箭生产线,另外手搓几组火箭发射器,配合太阳帆至少搞10g电,为做工厂扩产和小太阳以及糖分做准备,另外就是绿糖偷一部分做翘曲器还有简易黑棒作坊,在此阶段可以先探索方圆3光年以内有奇珍的星球插塔采矿,最重要的是有机晶体和光栅石以及硫酸,这三样可以让初期的规模产线省事很多;
T4阶段,就是开始批量扩产,先不配平了,就一塔一物,保证常规材料都有专门的产线,期间可以把产线均分到三个星系内可建星球,避免太卡,主要注意的是尽量把相互运量大的上下游产线放一起,典型的是化工厂基本放母星,从原油裂解到精炼(因为巨冰氢不够),然后转转乐做重氢,相应下游的核棒和卡晶,随后把超市补全,比如锅盖打帆机这些为后期大规模取电做准备;
T5阶段,做一个500-600的白糖研究线,一塔一糖,我个人是在极地做,比较好看,基本材料都有了,糖可以跑起来,这个时候一边用p键看各材料的生产和使用情况,面水党一下,基本配平这条糖线不用担心断料影响科技进度,,我优先提升无限科技3-5级的机甲能量,可以飞远一点的地方,然后是采矿等级以及太阳散射同样3-5级;
T6阶段,找O星打戴森球,电力大跃进一下,同时扩大产线,这个时候可以飞中子星和黑洞采磁石,做粒子容器,有了这个,就可以开始上千糖线,然后就是复制和产线扩产万糖,手动挡做到两千,不想再重复了,等蓝图;
基本现在版本就这些玩的了,欢迎有新的玩法介绍,抛砖引玉吧


IP属地:福建来自Android客户端1楼2021-06-22 01:56回复
    前期:开局到绿糖科技完结;中期:到第一个戴森球建造完毕;后期:第一个戴森球建完后剩下的游戏进度都是后期


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2021-06-22 08:29
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      2026-01-08 21:58:31
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      阶段一,做60蓝30红,建筑靠手搓,科技一路往物流塔狂奔,30红多的油做硫酸石墨烯,三大箱,拉一条电磁涡轮线,规模尽量小,30够用了,准备钢和铜,出了推进器直接拉两个箱子三四个台子生产,出了推进器直接拉箱子台子产小飞机,期间有时间就飞外星,拉一条钛一条CPU产线。阶段最终目标,手搓30物流塔和对应小飞机。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2021-06-22 08:33
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        阶段二,阵痛期,拆除所有旧产线,全部换物流塔一塔一物,炉子台子不够没关系,位置先留着,陪二级传送带,数量算好,目标就是彻底改造地中海到一塔一物,并回复就去改造的产量,红糖拉到60。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2021-06-22 08:35
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          阶段三,地中海安心发展到星际物流,地中海做总分物流结构,直到紫糖30,量产引力透镜到30左右。修改工厂的常用建筑到星际物流,配好透镜等。最终目标,1.寻找新落脚点,2.常用建筑全部进塔方便以后使用。三拆除或停用糖相关产品线,使地中海成为全建筑超市供应端,供应全宇宙的那种。以后回来还要再扩建剩余建筑。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2021-06-22 08:39
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            阶段四,新落脚点,规划720白糖产线,先启用四分之一。规划1080火箭产线,率先启用180,慢慢建球,有电了就启用剩余部分。阶段目标,完整戴森球建设。搭建完整星际电力运输系统。白糖科技产品线完成。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2021-06-22 08:44
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              阶段五,天高任鸟飞,海阔凭鱼跃,随意


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2021-06-22 08:44
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                分馏塔有啥用啊,昨天试着分馏了下重氢,走线也太阴间了,完全没有粒子对撞机好用


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2021-06-22 08:47
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                  2026-01-08 21:52:31
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                  戴森云没必要太早打,太阳能腰带之后转核电要舒服很多,前期没科技太阳帆性价比不高,而且各类产能占的还多。我一般都是紫糖之后转戴森云,有了紫糖一下子就能点出一堆太阳帆科技,效率高很多


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2021-06-22 08:57
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                    lz的T1和T2我认为是重合的,且奇珍时间略迟了点。我的流程是绿糖以前为T1,以建造超市为核心,糖产线蓝糖60红糖45其它糖30完全跟得上建造速度,贴吧有甚至有全糖30发展的例贴更不担心电力问题。T2绿糖至通关,涉及翘曲运输奇珍、产线改造、轻度模块化、太阳能加枢纽星系供电等,火箭速度为5/m。T3从通关到糖产线扩张,研究一些之前未升级的项目,扩大糖产线,从30到60再到90、180左右,各星球观光、选点,筹划进一步扩产问题。T4,从百糖到千糖万糖,随意玩了。


                    IP属地:四川来自手机贴吧10楼2021-06-22 08:57
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                      T4T5没必要直接O星造球T6就完了


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2021-06-22 10:19
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                        主要是我手比较笨,就在整60糖的时候,慢,也就刚好赶上每一波糖的研究时间,勉强不断科技,所以全攀完我才有时间搞超市,然后有点懒,就是原来能凑合的无奇珍产线不忍心推倒,所以就分开这两阶段,不追求最高速,就慢慢玩,比较顺滑过渡


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2021-06-22 10:38
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                          t1阶段拒绝太阳能。。。,火电更快。200m左右的应该可以支撑到太阳帆了,但是初始星球火箭很慢,太阳帆只能提供2g到3g,还要维护。最近的档放弃了


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2021-06-22 11:18
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                            最近的档因为选图了,用了太阳能加电池,不选图的话,我应该依旧核电


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2021-06-22 11:19
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                              2026-01-08 21:46:31
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                              前期 量产绿糖之前
                              中期 量产绿糖到造球到量产白糖
                              后期 白糖产量达到100/min以上
                              大后期 白糖产量达到1000/min以上


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2021-06-22 12:02
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