先说一下最根本的游戏机制问题:平A、蓝色霸体、振刀的循环克制
平A被霸体克制
霸体被振刀克制
振刀被平A克制
这是个简单的石头剪刀布的游戏,同时还支持你中途变招,蓝霸体转振刀,平A蓄力转蓝霸体。
石头剪刀布,它是个1v1的时候才能玩得起来的游戏。1v1时,一个人赢的概率是1/3(自己克制对面),而1v2时,这个概率直接拉到1/9(对面出一样的招式,同时被你克制),1v3是1/27……
代换到本游戏的三排模式里,玩家时常面临的是1v2甚至1v3的情况。在玩家实力相当的情况下,靠拼刀取胜的概率是非常小的。这还只是粗暴的忽略有人从背后攻击,有人用飞索或技能打控制,只考虑正面拼刀的情况。
一打多的胜率非常低,是这个游戏在三排模式下不平衡的第一个问题。
平A被霸体克制
霸体被振刀克制
振刀被平A克制
这是个简单的石头剪刀布的游戏,同时还支持你中途变招,蓝霸体转振刀,平A蓄力转蓝霸体。
石头剪刀布,它是个1v1的时候才能玩得起来的游戏。1v1时,一个人赢的概率是1/3(自己克制对面),而1v2时,这个概率直接拉到1/9(对面出一样的招式,同时被你克制),1v3是1/27……
代换到本游戏的三排模式里,玩家时常面临的是1v2甚至1v3的情况。在玩家实力相当的情况下,靠拼刀取胜的概率是非常小的。这还只是粗暴的忽略有人从背后攻击,有人用飞索或技能打控制,只考虑正面拼刀的情况。
一打多的胜率非常低,是这个游戏在三排模式下不平衡的第一个问题。











