说白了就像员工,人无非就是工具,随时可以换。
信息对等吗?看似对等其实也不对等。
能躺着赚钱为什么要站着?我可以辛辛苦苦的设计一个新人物,设计游戏玩法思路,甚至去做一些玩家们喜闻乐见的东西。
但你想过投资方的看法吗?是要赚钱的,不会管你的产品究竟是什么质量。别小看了月供的收入,被称为躺着赚钱不是没有道理。(逼死我们创作的第一要义,效率)
那么,我要构思一个新东西无中生有,我可能三天画不出点玩意儿。那管理者怎么看?嚯?这鸡不下蛋?创意类工作变成每日敲钟。(逼死的第二要义,产出与考核)
再者,也是更致命的一点。新东西,大众能接受吗?比如从业者怕是听过最多的两句话就是:"丑!丑死了!有没有大众审美?""感觉不对!你这就是感觉不对!"
当你开始进入生产车间,就变得非常的没"创意"。你要去筛选,分辨。那些主管、营销等人分析出来的所谓数据和美感。(最致命的一条,个人想法凌驾于大众,所谓创意变成了生意场的赌博)











