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不吹不黑说一下永劫无间这个游戏的个人感受

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demo测试玩了3-4天,体验如下:
1.打击感
个人认为还行。打击感这个东西一直都比较玄学,不同人有不同感受,流星蝴蝶剑很小的时候玩得记不清了,这个游戏的打击感个人感觉比较接近于怪物猎人?
2.玩法
目前这个游戏有吃鸡模式(单人、3V3),大乱斗模式(死了复活)。玩了真么多天感觉更像是披着吃鸡外衣的公平PK游戏。因为这个游戏里面有个BUG的道具叫做钩索,满地图都是,自动锁敌,被钩中了还会有短暂的僵直。这就造成了逃跑的一方永远跑不过抓人的一方。并且一般情况下,近战武器的伤害比远程武器高的多。说明这个游戏是鼓励玩家近战PK的,也避免了武侠吃鸡打不过就跑且完全追不上的情况。
3.肝/氪
目前来看这个游戏只会卖各种皮肤和英雄,有点类似于lol,符文和天赋系统也比较类似于lol刚开始的时候,有钱的可以买额外的符文页,不追求全英雄全天赋解锁的话,基本上每天玩3.4个小时很容易攒齐,后期网易也许可能会为了kpi增加数值类氪金项目。但从网易目前的宣传力度来看这种可能性不大,感觉网易更像是想打造lol那种电竞生态的游戏。
4.游戏机制
游戏的原始机制类似于石头剪刀布的游戏。蓄力攻击克平A,平A克振刀,振刀克蓄力。在这个基础上,还要搭配上英雄技能,玉魄选择,武器连招。还是比较考验玩家瞬间反应和微操的。
5.游戏前景
这个游戏上手简单,进去无脑平A也可以杀人,但精通难,考验玩家瞬间预判和心理博弈。感觉这个游戏在刚出6-12个月会大火。但时间长了玩法可能变得枯燥。后期这个游戏应该还会出新地图、新英雄、新武器等,希望除了吃鸡模式外还加入1V1.3V3擂台赛.战场据点模式等。
6.游戏优化
这个游戏目前最大的问题是优化,上周四还是周五的时候进游戏2-3把就要闪退一次,我3070的显卡还会花屏,但这两天更新过了之后发现这种情况好了很多,但偶尔还是会帧数不稳定。相信经历过几次更新这种情况会好得多。又或者这个游戏优化只能做到这个地步了,demo测试前几天先放出更烂的版本,然后通过一次更新放出一个正常版本,让玩家感觉游戏公司是在认真做优化,然后赚一波预购的快钱就撤?
7.希望
已经很久没有一款说得过去的端游了,也希望永劫无间可以成功,同时也刺激一波国产端游的发展


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-06-21 01:24回复
    😅


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2021-06-21 01:52
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