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SFO高精经济省建筑问题

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比方说一个三本以后的四城经济省,是不是每个城都造个加秩序的和大使馆,小城剩下个格子给港口、特产或者精灵工坊。这样是不是最优的?


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2021-06-21 01:08回复
    sfo直接娱乐序列拉满 工业不好叠


    来自Android客户端2楼2021-06-21 01:49
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      2026-02-22 21:54:00
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      小城城牆大使館


      IP属地:中国台湾来自iPhone客户端3楼2021-06-21 01:59
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        直接娱乐场所和大使馆拉满,主城大使馆换成那个招贵族的,叠新招领主等级还有经济


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-06-21 02:12
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          你找下原价5000,派系加成5%娱乐的那个。做做点那个,中期就不缺钱了的。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2021-06-21 04:21
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            每个城一个+秩序,一个叠叠乐(派系加成5%)。其他的你自己随意。地标.发展或者再弄个加钱的都行的。就是前期攒钱出叠叠乐比较缺钱的。有了10个以上钱就不紧张了。有了20多个基本不怎么缺钱的。


            IP属地:浙江6楼2021-06-21 05:32
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              sfo简单 每个城都起秩序建筑 还有零星收入 这个收入可以被一个三级的建筑全局加成 一个5% 后期城多了收入直接超过精灵工坊 还加秩序 最具性价比的建筑


              IP属地:浙江7楼2021-06-21 10:31
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                娱乐序列(加秩序,税收)配贵族庭院(娱乐序列加成),大使馆(港口税收加成,加影响力),工业序列(加税收),特殊资源(科技解锁,贸易收入增加)
                所有建筑中的加钱,指的就是建筑产值,也是税收,高精贸易特色,能达到前中期1(税):1(贸易),后期主要转型还有要靠税收,贸易收入太不稳定
                特殊资源一般是贸易派系越多,收入越高,但随着地图占领范围越多,贸易派系不断减少,特殊资源收益会降低,降低底(占领全图)后,就可以拆了,造工业序列了
                精灵贵族,特性左右逢源(叠娱乐),技能加点:叠娱乐,工业,港口税收(派系范围,3选一)
                精灵法师,特性精心打理,叠娱乐,工业,港口税收(全部叠)
                行省收税戒律+高秩序,叠娱乐,工业,港口税收(全部叠)
                领主蓝线,叠贸易资源产出,增加贸易收入,地图占领范围越大,收益越低,招完后,点满蓝线加贸易产量后,踢掉,领主回到领主招募池子中猴,蓝线贸易产量加成仍然生效
                高精经济大省,伊泰恩,依瑞斯,阿瓦隆,泰伦洛克(金矿)
                暗精经济大省,钢铁山脉(莫大妈老家),娜迦德隆(麻辣鸡丝老家)
                蜥蜴人库加老家,忘了叫啥了,4城行省带金矿,也是富省
                这几个省堆满经济建筑,基础一般是8000~1万,精灵法师平均分配站街主力大省
                主城必须出的建筑是法师塔(加站街法师容量),贵族庭院(站街贵族容量,娱乐序列加成),龙塔(领主等级),娱乐序列(秩序,钱)
                基本150回合阿查出来了,如果图推的够快,以打下南北美,经济建筑拉满为例,回合收入各种加起来100万应该问题不大


                IP属地:北京8楼2021-06-21 10:58
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