弹弹堂等待值大全
1:初始等待值,初始等待值可以理解为玩家平A后生成的等待值(初始等待值受玩家速度,宠物装备宠物技能的影响,例如仙子被动)。
2:附加等待值:附加等待值可以理解为使用道具宠物技能、坐骑技能、超武这些生成的等待值。
上面两个等待值之和即为每回合自己生成等待值。
3:等待值计算方式以及卡等待值的方法:我这里拿一组数据做个例子。一号出手基础等待值500、二号出手600、三号出手700、四号出手800。这里等待值生成是自己出手完了就马上生成,等待值的消去是一轮出手完了在消去。(一般情况下一轮指每个人出手一次,不过有时有的人等待值高了他的回合轮空也算一轮结束)。
重点来了,消去的计算方式:按上面给的数值,如果四个人都以平A出手,第一回合结束后四个人等待值分别是500、600、700、800。然而到第一出手的回合时,他的等待值变为零,二三四的等待值还是原来的600、700、800。这里假设第一出手的还是平A结束回合。轮到第二出手了,这里等待值变成500、0、200、300,也就是每个人等待值减去一轮结束后新的一轮在自己前面出手的人的等待值。
那么要卡等待值怎么卡呢?简单的卡等待值就是大概计算对手生成等待值然后减去自己生成等待值,卡着回合打。如果想要专精的话,你要记住每一轮结束,然后记得一手二手三手四手是谁,利用一手卡二手三手四手等待的优势。
下面我们说说一手的优势:做个简单的计算就明白了:还是上面数据500、600、700、800。一手打完一轮二三四等待值还是不变600,700,800,一手给个减等待,假如给三手减等待,百分之三十,三手等待值变490,就能成功在二手前面出手了。很简单是吧,那么你考虑一下二手想卡等待值怎么办?我们看看二手回合的等待值500、0、200、300。这里二手想改变出手顺序是办不到的,无论给谁减等待出手顺序都已经定了,这就是一手的优势。所以求求那些瞎用减等待的人想想为什么给了减等待没效果。这里想卡住每回合等待值需要记忆的东西太多了。(每个人初始等待值,使用的道具,还有第几出手……),大家是为了娱乐来玩游戏的,没必要那么精,知道大概就行。
1:初始等待值,初始等待值可以理解为玩家平A后生成的等待值(初始等待值受玩家速度,宠物装备宠物技能的影响,例如仙子被动)。
2:附加等待值:附加等待值可以理解为使用道具宠物技能、坐骑技能、超武这些生成的等待值。
上面两个等待值之和即为每回合自己生成等待值。
3:等待值计算方式以及卡等待值的方法:我这里拿一组数据做个例子。一号出手基础等待值500、二号出手600、三号出手700、四号出手800。这里等待值生成是自己出手完了就马上生成,等待值的消去是一轮出手完了在消去。(一般情况下一轮指每个人出手一次,不过有时有的人等待值高了他的回合轮空也算一轮结束)。
重点来了,消去的计算方式:按上面给的数值,如果四个人都以平A出手,第一回合结束后四个人等待值分别是500、600、700、800。然而到第一出手的回合时,他的等待值变为零,二三四的等待值还是原来的600、700、800。这里假设第一出手的还是平A结束回合。轮到第二出手了,这里等待值变成500、0、200、300,也就是每个人等待值减去一轮结束后新的一轮在自己前面出手的人的等待值。
那么要卡等待值怎么卡呢?简单的卡等待值就是大概计算对手生成等待值然后减去自己生成等待值,卡着回合打。如果想要专精的话,你要记住每一轮结束,然后记得一手二手三手四手是谁,利用一手卡二手三手四手等待的优势。
下面我们说说一手的优势:做个简单的计算就明白了:还是上面数据500、600、700、800。一手打完一轮二三四等待值还是不变600,700,800,一手给个减等待,假如给三手减等待,百分之三十,三手等待值变490,就能成功在二手前面出手了。很简单是吧,那么你考虑一下二手想卡等待值怎么办?我们看看二手回合的等待值500、0、200、300。这里二手想改变出手顺序是办不到的,无论给谁减等待出手顺序都已经定了,这就是一手的优势。所以求求那些瞎用减等待的人想想为什么给了减等待没效果。这里想卡住每回合等待值需要记忆的东西太多了。(每个人初始等待值,使用的道具,还有第几出手……),大家是为了娱乐来玩游戏的,没必要那么精,知道大概就行。










