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关于觅长生让游戏不再单调的几点建议。

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觅长生现在渐渐开始有超越鬼谷八荒的资质了,有一些方面都已经超越了鬼谷八荒,个人感觉现在最重要的,是剧情还需要大幅增加,现在剧情还是太少太少了,尤其是支线剧情,少到中途的大多过程都是枯燥无味的,支线太少太少了!修仙不应该只是枯燥的修炼的,机遇很重要,我们在某时某地触发了机遇导致了修为暴涨,或者得到仙器神器啥的,或者得到失传的功法啥的。或者我卡在哪个等级的时候也能有源源不断的支线可以做啥的,主线也少。
其次就是我为什么不能以绝对强力的一招秒杀无尽海域或者古迹的大BOSS啥的,练就一拳无敌主角啥的。比如应该弄一些可以无限循环增加神识遁速等等属性的机遇啥的,但却很难很难完成啥的。比如来个百层或者千层炼狱塔啥的,每过一层增加一点什么属性啥的。但里面的BOSS超难打,越往后越难,必须装备啥等等都超极品才能通过啥的。这样大家就有无限炼器,无限刷一些失传的功法去打塔什么的了。这样一来,游戏时间就大大增加了。
另外就是需要大幅度增加地图,现在地图实在实在是太少太少了,地图让我怎么感觉是小框架游戏,我修仙世界那么浩大,到这就几座小到不能再小的城镇,要是每张图有无尽海域那么大,然后改成东西南北中五域的叫法啥的,就差不多了。
NPC自由度还需要再弄高一点,比如拍卖完我想截杀某个NPC,或者我拍了重要东西他们来截杀我,NPC会主动到处寻宝啥的,升级啥的,被一群NPC围殴啥的。然后就是每几年一度天下第一武道会啊,人超多那种,每几年随机洞府开启,人超多那种,一群人涌入抢夺好东西啊,多做一些超多NPC与主人公一起互动的活动,才会让游戏的人物看起来没有那么孤单的在玩单机,虽然是单机游戏。


IP属地:广东1楼2021-06-19 20:04回复
    确实还是格局小了,估计都没想过做多人战斗吧 打那个两鬼的时候他们居然都是车轮战 不一起上的


    IP属地:江苏2楼2021-06-19 21:01
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      2026-01-08 21:07:41
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      我也来几个
      1.作为卡牌内核的游戏升级手牌应该算是玩法之一,现在升级功法就是点了读个条我觉得可以改善下,比如需要特定材料和环境,神通也同理
      2.炼丹和炼器也考虑加个小游戏(类似境界提升小游戏的简化版),小游戏结果越好法宝/丹药质量越好
      3.复杂一点的社会系统?例如门派之间的摩擦?门派内部的斗争?(这点太吾做得很有趣)
      4.多人战斗(估计很多人都会提这个),有多人战斗那么玩家组队历练探险、npc的集体行为都可以实现了
      5.希望以后能自建门派收徒弟什么的


      IP属地:湖南3楼2021-06-19 21:54
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        确实剧情太少了,这种剧情基本靠文字描述的游戏剧情不该这么少


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2021-06-20 09:39
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          陈胜格局小了😂😂


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2021-06-20 10:12
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            说到底还是时间短制作组人数少,再持续更新一两年说不定就能实现一部分了,毕竟小作坊没人啊。


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2021-06-20 13:59
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              确实剧情太少,支线任务也少,地图也小,其他我倒觉得已经可以了。


              IP属地:江西8楼2021-06-20 19:52
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                怎么说呢,理想很好。但是有以下几点:
                1、你说支线太少,除非游戏改为修炼功法只要很少的时间。这游戏支线都有时限的,修炼功法随便都是几年。支线多了,一个功法修炼5年过去了,你得亏多少支线啊。难道天天做支线,功法全一层?除非支线得的东西可有可无,既然可以可无了,那么做这么多支线干嘛呢?难道学刺客信条,满地图清问号?
                2、你说多加奇遇,修为暴涨,得仙器神器什么的,暴涨修为还好,节约游戏时间,仙器神器都不如自己的炼器,也就是拿去卖钱的货。
                3、你说想要秒杀海域和BOSS,现在主流的套路,随便拿个出来都是OTK,就是一回杀,完全已经实现了。
                4、你说想要无限加神识和遁术,吃药已经很高了,无限了又能怎样呢?遁术10万,你也不过是先手,这是个回合制游戏,你打完了还是该对手打。跟遁术100有啥区别?神识10万,无非就是别人发现不了你,你可以窥探别人。跟神识100有啥区别?除非你想说遁术高了,无限是你的回合或者用遁术技能秒杀对手。神识高了用神识技能秒杀对手。那么这又回到第三条了,随便拿个主流套路都能一回杀,那么这个无限遁术和神识设定有啥意义呢?
                5、你说搞个爬塔类的关卡,这个其实可以有,但是加属性就没必要了,理由跟第三条一样。爆材料或者药材还可以,减少出海时间,出海实在是太花时间了,至少在找高阶材料和药材的时候可以节约时间。
                6、你说加地图,这个可以,以后应该会加,后面化神、登仙不可能还在这里混,但是有一点很重要,加传送阵啊!海域的几个大城一个传送阵没有,非得从开船过去我也是醉了。
                7、你说截杀什么的,这个有啊,我就被禾山派和沂山派的截杀好多次了,而且有些时候在山洞发现东西还会有NPC和你抢。
                8、NPC主动寻宝,这也有啊,过一段时间,NPC身上的东西都在变啊。
                9、洞府和道侣要开了,至于你说NPC互动,我不理解要怎么互动,现在每过一段时间,传音符就一堆送东西或者要东西的,如果你说要像真人一样互动,现阶段没有任何一个游戏能实现,就算steam里比较好的养成类游戏,NPC对话也就那么几句来回说。
                哈哈哈,以上如果真按这么来,还不如让制作组直接做一个新游戏。设定和游戏性全变了。


                IP属地:贵州9楼2021-06-22 00:06
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                  2026-01-08 21:01:41
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                  其实真正的修仙真的是枯坐百年……我觉得现在这个流程玩的还是很舒服的


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2021-07-13 15:22
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                    感觉还是要丰富随机事件


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2021-07-19 15:30
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                      为啥一个角色培养RPG要完成刷子游戏呢……


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2021-07-19 17:58
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                        我觉得可以


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2021-07-20 08:22
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                          应该说要丰富随机事件库,确保玩家不可能一个档玩遍所有剧情,主线时间尽可能分散,且前期不该让玩家在修炼上动不动就几个月一年,后期慢慢加就是了,前期龙傲天修炼都慢的要死是真的让人头炸


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2021-08-10 03:23
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                            劇情太少,而且主線或重要劇情應該半強觸發起到引導的作用,否則新手根本不知道要做啥


                            来自iPhone客户端15楼2021-08-10 08:24
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