觅长生现在渐渐开始有超越鬼谷八荒的资质了,有一些方面都已经超越了鬼谷八荒,个人感觉现在最重要的,是剧情还需要大幅增加,现在剧情还是太少太少了,尤其是支线剧情,少到中途的大多过程都是枯燥无味的,支线太少太少了!修仙不应该只是枯燥的修炼的,机遇很重要,我们在某时某地触发了机遇导致了修为暴涨,或者得到仙器神器啥的,或者得到失传的功法啥的。或者我卡在哪个等级的时候也能有源源不断的支线可以做啥的,主线也少。
其次就是我为什么不能以绝对强力的一招秒杀无尽海域或者古迹的大BOSS啥的,练就一拳无敌主角啥的。比如应该弄一些可以无限循环增加神识遁速等等属性的机遇啥的,但却很难很难完成啥的。比如来个百层或者千层炼狱塔啥的,每过一层增加一点什么属性啥的。但里面的BOSS超难打,越往后越难,必须装备啥等等都超极品才能通过啥的。这样大家就有无限炼器,无限刷一些失传的功法去打塔什么的了。这样一来,游戏时间就大大增加了。
另外就是需要大幅度增加地图,现在地图实在实在是太少太少了,地图让我怎么感觉是小框架游戏,我修仙世界那么浩大,到这就几座小到不能再小的城镇,要是每张图有无尽海域那么大,然后改成东西南北中五域的叫法啥的,就差不多了。
NPC自由度还需要再弄高一点,比如拍卖完我想截杀某个NPC,或者我拍了重要东西他们来截杀我,NPC会主动到处寻宝啥的,升级啥的,被一群NPC围殴啥的。然后就是每几年一度天下第一武道会啊,人超多那种,每几年随机洞府开启,人超多那种,一群人涌入抢夺好东西啊,多做一些超多NPC与主人公一起互动的活动,才会让游戏的人物看起来没有那么孤单的在玩单机,虽然是单机游戏。
其次就是我为什么不能以绝对强力的一招秒杀无尽海域或者古迹的大BOSS啥的,练就一拳无敌主角啥的。比如应该弄一些可以无限循环增加神识遁速等等属性的机遇啥的,但却很难很难完成啥的。比如来个百层或者千层炼狱塔啥的,每过一层增加一点什么属性啥的。但里面的BOSS超难打,越往后越难,必须装备啥等等都超极品才能通过啥的。这样大家就有无限炼器,无限刷一些失传的功法去打塔什么的了。这样一来,游戏时间就大大增加了。
另外就是需要大幅度增加地图,现在地图实在实在是太少太少了,地图让我怎么感觉是小框架游戏,我修仙世界那么浩大,到这就几座小到不能再小的城镇,要是每张图有无尽海域那么大,然后改成东西南北中五域的叫法啥的,就差不多了。
NPC自由度还需要再弄高一点,比如拍卖完我想截杀某个NPC,或者我拍了重要东西他们来截杀我,NPC会主动到处寻宝啥的,升级啥的,被一群NPC围殴啥的。然后就是每几年一度天下第一武道会啊,人超多那种,每几年随机洞府开启,人超多那种,一群人涌入抢夺好东西啊,多做一些超多NPC与主人公一起互动的活动,才会让游戏的人物看起来没有那么孤单的在玩单机,虽然是单机游戏。












