最近光之圣境又出了神器,不知道后面还会有什么继续加强属性的道具,自此光之圣境彻底沦为所有卡牌游戏的俗套,即AOE快速成长,秒杀一切模式。
虽然为了遏制这种无聊模式,每次推出新道具,策划都有意识地加了一些门槛,防止AOE迅速做大!但是毕竟大部分玩家的投入是有限的,还是会形成4保1的格局!加强道具越多,这种情况越明显!
楼主一直在看数据,最近大哥又秀了一个高成长的盖亚,进一步验证了这个游戏的基层逻辑:游戏的输出型卡牌的血:攻:防之比大概是20:3:1。这意味着在同等成长下,AOE是不可能秒输出的,更别说辅助和防御了!但是如果有无数的成长道具加持的情况下,很容易打破平衡! 导致的结果就是快速成长的aoe虽然秒不了对方同样快速成长的输出型卡牌,但是可以秒低成长的辅助和防御了!瞬间形成5打1的局面!而光之圣境的aoe还有一个变态属性,即人少之后单体输出提升!5打1之后,aoe卡牌变成单杀卡牌,这算什么个垃圾设定啊!为了弥补这个过错,策划又加了一个幻影卡牌死亡后继续承担伤害的设定,也算一个聪明的补救办法吧。
说了那么多,楼主最后想说的就是三光阵容的潜力!只要光之圣境后续再推出三个加强属性的道具,楼主预言天照将成为氪佬们的最强卡牌!
而对于平民来说,法雷会成为最好的选择!(天照一定更好,因为天照有初始保命技能,平民只能靠站位了)
当然,该隐和风影由于无比优秀的技能,仍然是大热门!特别对于平民来说,风影最后的疯狂让逆袭变得可能!
虽然为了遏制这种无聊模式,每次推出新道具,策划都有意识地加了一些门槛,防止AOE迅速做大!但是毕竟大部分玩家的投入是有限的,还是会形成4保1的格局!加强道具越多,这种情况越明显!
楼主一直在看数据,最近大哥又秀了一个高成长的盖亚,进一步验证了这个游戏的基层逻辑:游戏的输出型卡牌的血:攻:防之比大概是20:3:1。这意味着在同等成长下,AOE是不可能秒输出的,更别说辅助和防御了!但是如果有无数的成长道具加持的情况下,很容易打破平衡! 导致的结果就是快速成长的aoe虽然秒不了对方同样快速成长的输出型卡牌,但是可以秒低成长的辅助和防御了!瞬间形成5打1的局面!而光之圣境的aoe还有一个变态属性,即人少之后单体输出提升!5打1之后,aoe卡牌变成单杀卡牌,这算什么个垃圾设定啊!为了弥补这个过错,策划又加了一个幻影卡牌死亡后继续承担伤害的设定,也算一个聪明的补救办法吧。
说了那么多,楼主最后想说的就是三光阵容的潜力!只要光之圣境后续再推出三个加强属性的道具,楼主预言天照将成为氪佬们的最强卡牌!
而对于平民来说,法雷会成为最好的选择!(天照一定更好,因为天照有初始保命技能,平民只能靠站位了)
当然,该隐和风影由于无比优秀的技能,仍然是大热门!特别对于平民来说,风影最后的疯狂让逆袭变得可能!











