为什么要设置“不合法”的将军属性?
原版的将军属性是1级总和为4,每升一级总和+3,每个将军在同样的等级下属性总和是一样的,除非有特质影响。mod里有许多将军的属性不是这样的,比如图中横刀立马,3级+天才战略家,总和应该是4+2*3+2=12,但这里只有3+1+3+1=8。

我发现许多mod都有这样的情况,kr也好,tno也好。这是为什么?我一直搞不明白。
为了游戏性,所谓的平衡性?这说不通,因为单个将军属性的微小差别很难说有什么决定性影响,这样的差别也完全可以用一个别的等级和“合法”的属性来做;更何况,等级越高升级速度是越慢的,这一点很明显。从结果上来说,这仅仅会影响玩家的使用倾向而已。
出于叙事、描述的目的?比“合法”数值低,表示这个将军具有某种严重的缺陷?这太荒谬了。啥叫一个“有某种严重缺陷的”“天才的战略家”?而且描述目的也完全可以用一个别的等级、“合法”的属性以及特质来做。
还是说,由于将军的属性是在某一次更新之后才有的,仅仅是没有人关心的细枝末节,以至于许多modder都随意地设置了属性,根本没有人在意这件事情?