我是个十几赛季的老玩家,我喜爱这个游戏。希望策划可以看到这个建议帖。

最近两天,最热的莫过于即将要出”副将系统”了,贴吧基本是一片骂声。那我就以游戏从业者的身份聊一聊我对这件事情的看法。
首先,任何一个系统、设计,都是要经过反复调研打磨的,背后是几个月的努力/加班,在此对制作组表达我的敬意。
但是,我个人非常不看好这个系统在未来游戏中的表现。玩家一听到这个问题的第一反应是”又要开新坑了”,”平民玩家又玩不起了”等等。在我看来,这些还只是表象,或者这些是可以通过设计去规避的。
真正的问题是,加入副将以后,<现有的数值系统/队伍平衡必定会有一次大调整>,而这种调整对于老游戏来说是非常非常难的,我不认为目前制作组有这个实力。率土目前的3V3队伍平衡性是非常优秀的,打破这个架构,很可能就立不起来了。这也是我不看好的原因。
最差的情况,直接粗暴的加入副将,弓诸吕蒙随便上,即使是主技能,也不可避免的会抹杀掉现在风格各异的队伍。如果这么做的话,那玩家就用脚投票了。
副将系统本质上还是一个新坑,和大家YY的”阵法””坐骑”是一样的东西,在我看来,这是制作组黔驴技穷的表现。
如果制作组的目的是为了”提升废卡的上场率”,那么我认为应该借鉴LOL的思路,高频率的英雄重做,推出新英雄,适度的修改地图,提升新玩家,新赛季体验,更多的推广经费,和三战刚正面。
而不是,一而再再而三的收割老玩家。
率土的核心平衡性,完爆三战,还可以够你们更新十年,取其精华,去其糟粕,别那么自负,站着把钱赚了,多香哦

最近两天,最热的莫过于即将要出”副将系统”了,贴吧基本是一片骂声。那我就以游戏从业者的身份聊一聊我对这件事情的看法。
首先,任何一个系统、设计,都是要经过反复调研打磨的,背后是几个月的努力/加班,在此对制作组表达我的敬意。
但是,我个人非常不看好这个系统在未来游戏中的表现。玩家一听到这个问题的第一反应是”又要开新坑了”,”平民玩家又玩不起了”等等。在我看来,这些还只是表象,或者这些是可以通过设计去规避的。
真正的问题是,加入副将以后,<现有的数值系统/队伍平衡必定会有一次大调整>,而这种调整对于老游戏来说是非常非常难的,我不认为目前制作组有这个实力。率土目前的3V3队伍平衡性是非常优秀的,打破这个架构,很可能就立不起来了。这也是我不看好的原因。
最差的情况,直接粗暴的加入副将,弓诸吕蒙随便上,即使是主技能,也不可避免的会抹杀掉现在风格各异的队伍。如果这么做的话,那玩家就用脚投票了。
副将系统本质上还是一个新坑,和大家YY的”阵法””坐骑”是一样的东西,在我看来,这是制作组黔驴技穷的表现。
如果制作组的目的是为了”提升废卡的上场率”,那么我认为应该借鉴LOL的思路,高频率的英雄重做,推出新英雄,适度的修改地图,提升新玩家,新赛季体验,更多的推广经费,和三战刚正面。
而不是,一而再再而三的收割老玩家。
率土的核心平衡性,完爆三战,还可以够你们更新十年,取其精华,去其糟粕,别那么自负,站着把钱赚了,多香哦




柒月丶柚柚
