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求大佬解惑

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  • ysr0706
  • 闻名一方
    11
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Blender中透明物体用透明背景渲染,在f12渲染中看一切正常,导出图片后颜色淡到看不清,甚至导出的直接是空白图,什么原因?


  • ysr0706
  • 闻名一方
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
Ev和cyc都是如此,只有背景不透明导渲染和导出才一致,只要背景透明,渲染和导出就天差地别。很费解!


2025-09-01 09:51:07
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  • 孙笑川送祝福
  • 赫赫有名
    13
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综合用户反应,安装目录路径请勿包含中文


  • ysr0706
  • 闻名一方
    11
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大概情况如下,这里用自发光做演示,实际上程序化的透明都会有这样的问题。



  • 掌控-物质
  • 声名远扬
    12
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不是什么原因,blender的胶片里面的透明是根据实体模型来生成alpha的,辉光并不是模型,所以无法这么导出,你可以在视图层勾上辉光效果的导出然后到合成器里进行合成或者直接输出文件


  • CyCtil
  • 赫赫有名
    13
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楼上是对的
blender的渲染是为合成准备的,渲染的alpha是预乘的,alpha通道只为了储存模型的alpha信息而存在
PS不是合成软件,无法识别预乘,它只会把所有的图都当成直通的来处理,所以导入预乘图以后,用alpha通道算了第二遍,得到了错误的结果
总之就是别用PS,要用合成来处理


  • bonnyjoe
  • 默默无闻
    1
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参阅:
developer.blender.org/T81199
developer.blender.org/T81390
现在的解决方法是:
在渲染通道的 effect 里勾选了 Bloom 之后,保存为 OpenEXR 文件即可。
可惜,很多常用软件尚未支持 OpenEXR 格式。


  • 没人用的昵称
  • 富有名气
    8
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楼主解决了吗,具体是怎么操作啊


2025-09-01 09:45:07
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  • 云出十里^O^
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
所以应该怎么解决,我需要渲染带透明底的序列到ae里面合成动画


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