今天看到很多游戏行业的玩家发布自己的看法,我做过几年游戏运营,也算是大厂出来的,我来谈谈我的看法吧。
首先:光子的员工他们也在听玩家的建议,比如一些玩法和功能上的优化,还有一些车还没正式上架之前被爆出来之后反馈建模不满意,他们还是做了调整的。但不难看出,他们项目组成员对于游戏的实际体验并不是很深入,尤其是道具车的技能上面,像凤凰、枭雄、法老、熊猫这种车出来感觉就像没玩过这游戏一样,使劲的用一个坑填另一个坑。不排除他们想做一些大胆的尝试,因为跑跑的手游和端游道具上完全是两个游戏,但目前来看游戏道具环境确实糟糕。个人建议,项目组的成员能够多玩一下游戏,至少要玩到车王吧,低段位的游戏体验和高段位不一样。还有参与建模的同学要去看下端游的车,不要出来的东西和端游不一样,免得又挨喷。
第二:目前来看光子项目组对于跑跑的上心程度越来越低了,一直在出各种低级错误。你们手上毕竟还有个和平精英可以拉收入,只要和平精英收入不跌奖金可以照拿。但是玩家看着很着急,我们投入了大量的时间和金钱,但是换来的是游戏人气越来越低。可能是爱之深责之切,我们对于跑跑的期望一直很高,也导致了一些问题被放的很大。就像这次x9的事情,玩家都吵成这样了,其实你们有必要出来发声。周年庆算是一个游戏最大的活动了吧,希望你们也能把握好这次机会把口碑做好,相信你们有自己的判断。
第三:针对道具在后续新车的投放上,我觉得游戏需要进行一次大的变革。我个人的建议,针对微氪车的定位技能应该是可以恶心到别人的那种,虽然强度不高,但可以恶心到人,就像贝斯特和灯笼鱼这种就挺好嘛,或者上限非常高的车可以通过操作来弥补,之前送的梦幻和巴拉德也挺好。针对高氪金玩家车定位应该是可以通过氪金来弥补一些操作,可以增加车的抗性、速度、释放难度等,法老和熊猫就是弄的太夸张了操作又低,又能恶心人,你不能两个都占了吧,微氪的人被这样恶心肯定流失快。别想着再用一个坑填另一个坑了,恶性循环,应该多想想之后的定位到底应该怎么样。
第四:多出来和玩家沟通,不要闷着头就和那几个人聊,你们需要让广大玩家知道你们在做什么,让玩家看到你们很努力。你们闷头加班闷头改东西到头来还被骂,虽然短期内游戏很难有太大的改变,你得让别人知道你们在做什么。现在给我们的感觉就是你们不重视跑跑的玩家了,你们需要一次对外的发声。
首先:光子的员工他们也在听玩家的建议,比如一些玩法和功能上的优化,还有一些车还没正式上架之前被爆出来之后反馈建模不满意,他们还是做了调整的。但不难看出,他们项目组成员对于游戏的实际体验并不是很深入,尤其是道具车的技能上面,像凤凰、枭雄、法老、熊猫这种车出来感觉就像没玩过这游戏一样,使劲的用一个坑填另一个坑。不排除他们想做一些大胆的尝试,因为跑跑的手游和端游道具上完全是两个游戏,但目前来看游戏道具环境确实糟糕。个人建议,项目组的成员能够多玩一下游戏,至少要玩到车王吧,低段位的游戏体验和高段位不一样。还有参与建模的同学要去看下端游的车,不要出来的东西和端游不一样,免得又挨喷。
第二:目前来看光子项目组对于跑跑的上心程度越来越低了,一直在出各种低级错误。你们手上毕竟还有个和平精英可以拉收入,只要和平精英收入不跌奖金可以照拿。但是玩家看着很着急,我们投入了大量的时间和金钱,但是换来的是游戏人气越来越低。可能是爱之深责之切,我们对于跑跑的期望一直很高,也导致了一些问题被放的很大。就像这次x9的事情,玩家都吵成这样了,其实你们有必要出来发声。周年庆算是一个游戏最大的活动了吧,希望你们也能把握好这次机会把口碑做好,相信你们有自己的判断。
第三:针对道具在后续新车的投放上,我觉得游戏需要进行一次大的变革。我个人的建议,针对微氪车的定位技能应该是可以恶心到别人的那种,虽然强度不高,但可以恶心到人,就像贝斯特和灯笼鱼这种就挺好嘛,或者上限非常高的车可以通过操作来弥补,之前送的梦幻和巴拉德也挺好。针对高氪金玩家车定位应该是可以通过氪金来弥补一些操作,可以增加车的抗性、速度、释放难度等,法老和熊猫就是弄的太夸张了操作又低,又能恶心人,你不能两个都占了吧,微氪的人被这样恶心肯定流失快。别想着再用一个坑填另一个坑了,恶性循环,应该多想想之后的定位到底应该怎么样。
第四:多出来和玩家沟通,不要闷着头就和那几个人聊,你们需要让广大玩家知道你们在做什么,让玩家看到你们很努力。你们闷头加班闷头改东西到头来还被骂,虽然短期内游戏很难有太大的改变,你得让别人知道你们在做什么。现在给我们的感觉就是你们不重视跑跑的玩家了,你们需要一次对外的发声。




孙悟空









