再说一点个人对这款游戏的预测吧,极差的试玩版体验让我对这款游戏发售后的表现持版持悲观态度,目前来说,从未有一款在试玩阶段体验极差的游戏,在正式发售后却能彻底扭转风评的,这游戏计划在今年就上市,最多半年的打磨时间在我看来远远不够,仅仅是解决顿卡的战斗表现就要花挺长时间,对于这样的小团队而言,既要解决无缝开放世界的巨大优化压力和繁多的bug问题,还要解决糟糕的战斗体验,没有足够的人力物力加持,几乎就是不可能完成的任务,我是觉得他们操之过急了,经历前作的失败之后,本应总结教训,稳中有进,而不应该不顾自身实力盲目挑战一个难度更大的游戏开发模式,如果这一作也失败,那武林志就不可能再有续作了,望开发团队好自为之吧