◆(7)STELLA: 表示环境(气氛)的情报,越高攻击就越激烈(气氛越杀伐)。不过,大部分情况下取得SPIRIT也会增多。
・即便什么也不做,也会自然慢慢增加。
・如果一段较长时间内不中弹,则会较自然多增加一定量的STELLA。
・自机在靠近画面最下方的位置时会逐渐减少。
・向的者发出高密度攻击(同时发出大量攻击)时会增加。
・与强大的者保持近距离可以吸收。
・擦弹会增加STELLA。
・获得Ikon会增加STELLA。
・中弹(掉残)时会减少。减少程度依情况而有所不同。
LIFE值越大,STELLA的变化就越小。
如果距离上一次掉残没过多久(30秒以内),则会下降至少一级。
・通过DISCHARGE等主动消弹手段可以减少STELLA。
・SUPPRESSION中和弹幕也会减少STELLA,但是伴随这一过程产生的Ikon(LUNA屑),会导致STELLA反而增加更多。
・增加时等级值的数字会发出红色光芒,
减少时则会变为收束的蓝色。
・槽满会提升一个等级,从上一级槽的1/16的位置开始。
・槽降到最低时会下降一个等级,从下一级槽的7/8的位置开始。
・升到最高级时,会从槽的1/2位置开始,
并且会依据场上的者生存人数散失,槽值自动下降(的者越多降得越快)。
不过在对战boss类敌人时,STELLA会保持稳定,不会发生此种现象。
・玩家解不了场的时候STELLA自然会下降,特意去降低反而多数情况下不太好。
・攻击随STELLA(气氛)改变而增加的激烈程度,也和的者种类有关。
因此,不会被气氛左右(不随波逐流)的对手也可以说是有着稳定的强度。