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1楼2021-06-17 00:44回复


    2楼2021-06-17 00:44
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      2026-03-22 04:01:43
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      ◆(1)LEVEL: 表示STELLA的范围限制。
      ・一般是UNPLUGGED(无限制)。
      ・请不要将之当做通常所说的难度选择。
      UNPLUGGED以外的选项都是为了验证、练习而设置的。
      ・会一直使用游戏里Main Menu中DIPSW设置的选择。
      此外,作为本篇的SEQUENCE ORDER是强制固定为UNPLUGGED的。


      3楼2021-06-17 00:45
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        ◆(2)SPEED: 表示EXECUTOR的移动速度,高低速的切换方式
        ・会一直使用游戏里Main Menu中DIPSW设置的选择。


        4楼2021-06-17 00:45
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          ◆(3)LIFE: 中弹便会减少,归零游戏就会结束。
          ・通过收集Ikon,有时可以涨残(LIFE增加1)。
          ・无法增加到7以上。
          ・如果马上就要涨残,倒数数字会发出红色光芒。


          5楼2021-06-17 00:46
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            ◆(4)SOL:一般分为五个等级,等级越高,主射击的攻击质量就会越高,破坏力就会越强。
            ・槽满了等级就会自然上升。
            ・在如解放SOL使用DISCHARGE,或为了防止中弹掉残而发动Auto Rejection等情况时,其等级会下降。
            ・SOL槽什么都不做也会自动增长。
            ・依LUNA等级会等比阻碍其自然上升,不过效果相对微小。
            ・可以通过取得S Ikon来增加SOL槽。
            ・DISCHARGE可以使用时,等级值的数字会发出红色光芒。


            6楼2021-06-17 00:47
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              ◆(5)LUNA: 一般分为L/M/H三个等级,等级越高,主射击的发射间隔就越短,连射力就会越强。
              ・槽满了等级就会自然上升(高一级的槽从20%的位置开始),
              槽降到最低则会等级下降(低一级的槽从70%的位置开始)。
              ・LUNA槽通常在发动主射击时减少,在不进行主射击时增加。
              是时不时就停枪,还是固定地点长时间停枪,哪个有利请按照角色特性、当时情况以及游戏规划适当做出决定。
              ・SOL等级会成比例地阻碍LUNA槽的自然上升。
              换句话说,SOL越低,LUNA槽就越容易积累,因此有时通过DISCHARGE放弃SOL来研磨LUNA会很有效。
              ・擦弹会略微上升LUNA。
              ・与的者保持近距离可以吸收。
              这一点单独来说回报很小,因此最好不要强行主动去擦。
              基本上能感觉到的就是「接近的者攻击的时候LUNA槽不太容易降低」的程度。
              ・获得LUNA Ikon(LUNA屑、LUNA结晶)时,LUNA槽会上升。


              7楼2021-06-17 00:49
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                ◆(6)SUBWEAPON: 以下是关于随时间经过而重新装填的副武器(Button 2)究竟何时可用的情报。
                ・MOUNT是副武器装备于EXECUTOR身上的状态,只要槽满即可使用。(积累到最大时,槽的颜色会由橙变绿。)
                ・INDEPEND是副武器不在EXECUTOR身上的状态,即使槽满也无法重新发射。
                ・在满槽状态下,如果停下主射击,白槽会覆盖掉绿槽重新装填。
                这种装填情况下,会发出次生的更强的攻击。


                8楼2021-06-17 00:50
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                  2026-03-22 03:55:43
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                  ◆(7)STELLA: 表示环境(气氛)的情报,越高攻击就越激烈(气氛越杀伐)。不过,大部分情况下取得SPIRIT也会增多。
                  ・即便什么也不做,也会自然慢慢增加。
                  ・如果一段较长时间内不中弹,则会较自然多增加一定量的STELLA。
                  ・自机在靠近画面最下方的位置时会逐渐减少。
                  ・向的者发出高密度攻击(同时发出大量攻击)时会增加。
                  ・与强大的者保持近距离可以吸收。
                  ・擦弹会增加STELLA。
                  ・获得Ikon会增加STELLA。
                  ・中弹(掉残)时会减少。减少程度依情况而有所不同。
                  LIFE值越大,STELLA的变化就越小。
                  如果距离上一次掉残没过多久(30秒以内),则会下降至少一级。
                  ・通过DISCHARGE等主动消弹手段可以减少STELLA。
                  ・SUPPRESSION中和弹幕也会减少STELLA,但是伴随这一过程产生的Ikon(LUNA屑),会导致STELLA反而增加更多。
                  ・增加时等级值的数字会发出红色光芒,
                  减少时则会变为收束的蓝色。
                  ・槽满会提升一个等级,从上一级槽的1/16的位置开始。
                  ・槽降到最低时会下降一个等级,从下一级槽的7/8的位置开始。
                  ・升到最高级时,会从槽的1/2位置开始,
                  并且会依据场上的者生存人数散失,槽值自动下降(的者越多降得越快)。
                  不过在对战boss类敌人时,STELLA会保持稳定,不会发生此种现象。
                  ・玩家解不了场的时候STELLA自然会下降,特意去降低反而多数情况下不太好。
                  ・攻击随STELLA(气氛)改变而增加的激烈程度,也和的者种类有关。
                  因此,不会被气氛左右(不随波逐流)的对手也可以说是有着稳定的强度。


                  9楼2021-06-17 00:52
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                    ◆(8)TARGET: 上次攻击造成伤害的的者的名字。
                    ・的者虽然指的是可以破坏的PRAYER,但它们并不移动采取敌对行动,因此不能称为敌人(ENEMY)。
                    ・同一个的者,可能会存在各个部件拥有不同的名字的情况。


                    10楼2021-06-17 00:53
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                      ◆(9)TERRA: 距离被封闭的世界解开的倒计时。
                      在SEQUENCE ORDER模式下,此值归零时,会在下一个SEGMENT开始前的幕间
                      出现名为「诀别的灵庙」(※1)的SEGMENT。
                      ・掉残(中弹)时,(因为泄露出的生命会注入封印)该计数会下降。
                      ・通过一面关卡时,(因为的者之魂的残渣会流入封印)该计数会下降。
                      ・LIFE CHIP从画面中掉落时,(因为落入奈落深渊)该计数会下降。
                      其他道具掉落时也会有一定影响。
                      ・发生涨残类事件时计数会略微上升,阻止灵庙开封。
                      ・如能干涉司掌命运之物(?),或许也能暂时挡住其车轮。
                      ・关于序盘的分歧,BEHIND一侧的SEGMENT固定为最大值。如选择1(LEAD)后又选择2(BEHIND),则会恢复最大值。
                      ・马上就要开封时,倒计时数字会发出红色光芒。
                      ※1:为特殊SEGMENT,有以下几个特征。
                      ・在最开头所有的SPIRIT都会泄露,被没收掉。
                      ・没有残机的概念,不管中弹多少次也不会影响游戏进行。
                      ・AUTO REJECTION及护符:SOLIDSTATE下的防御效果无效,无法发动
                      ・SEGMENT结束时会回到本关卡开始前的残机数
                      ・SEGMENT结束时,按照掉落道具的数量计算本关卡成绩。
                      (每次击破BOSS一个形态时确定并加算。)
                      此外,每个道具的SPIRIT价值是可变的(是开头泄露、没收的SPIRIT量的1/200)
                      因此在获得大量SPIRIT之后,尽量在越后面的地方到达灵庙越好。   


                      11楼2021-06-17 00:55
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