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回复:到底要怎么样换引擎?知道什么是引擎吗?

只看楼主收藏回复

dd引擎唯一的坏处就是缺少张力,没法还原2d才有的效果,手游里那那些看着就很尴尬


IP属地:重庆来自iPhone客户端18楼2021-06-16 15:52
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    不说别的龙珠也是3d渲染2d画面完爆2d纸片格斗


    IP属地:福建来自iPhone客户端19楼2021-06-16 17:02
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      2025-11-24 20:57:37
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      我不怎么喜欢改变,法老控把人物变3d后感觉轨迹没了那个味。


      来自iPhone客户端21楼2021-06-17 08:11
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        3渲染2技术成本太高,而且工作流和现在的纯2d完全不一样,等于现在那一帮大师基本都要废了


        IP属地:北京来自Android客户端22楼2021-06-17 08:15
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          如果每个作品,战斗动画都能达成电池人牛高达的,刚自己水准,会有人骂吗?


          IP属地:北京来自Android客户端23楼2021-06-17 08:29
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            主要不是引擎 是创造力 多弄点好看的招式而不是一味的复制黏贴 机战z9


            IP属地:上海来自iPhone客户端25楼2021-06-17 11:01
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              我可不记得Z3那时有大和号那样的三渲二CUTIN,还有鹦鹉螺号的手绘CUTIN。


              IP属地:上海27楼2021-06-30 11:28
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                这楼主发个帖子戾气要这么重的吗?你说2D极限?先不说有没有钱做不做得起周期长不长,比比PS4的VXT和PS3的2OG,这是大家最不愿意看到的议题,但也恰恰最能回答楼主的问题,为什么同为机战的战斗动画演出,2OG的我就反复看好几遍,T的就没有一个我愿意看两遍以上的。说还原原作,原作就那样,买版权干什么的?不需要创作升华的吗?我看还原原作就是偷懒最好的借口


                IP属地:浙江来自Android客户端28楼2021-07-11 04:26
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                  2025-11-24 20:51:37
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                  这次机战30 SRX的动画其实是个很好的方向,首先机设高质量重制,最起码机体首先看着就要让人感到舒服,这个其实机战30有很多机体做到了(集中在高达系列,再比如红莲特式这种,当然SRX就很典型),还有一些机体是完全没做到的,比如古铁 纯白骑士和梵的等等,首先要做到的就是要统一机体建模画风,这个别跟我撤还原动画或者超级系真实系区别,SRX和魔神凯撒都是超级系的,银弹和百世改都是真实系的,这4个怎么就能画风统一了呢,怎么同样是超级系的梵的星期四和同样超级系的SRX反而画风不统一,说白了就是游戏公司偷懒省成本沿用老素材没有每代统一标准制作,这点SD高达做的比机战好太多。
                  然后说完机设再来说说战斗动画,机战战斗动画现在陷入一个误区,官方觉得还原原作动画就好,实际上以前的机战无论是F还是阿尔法系列,根本就不怎么还原,但是类似机战阿尔法机体小动作多,玩家评价都还挺好。我认为现在机战动画最需要做的就是把机体武器做全点不要阉割,然后小招减少机体CUTIN(人物CUT-IN也不要占全屏,像机战D那样最好),把机体CUNTIN和全身的人物CUTIN很少量的放在机体大招里面这样比较好


                  IP属地:山东29楼2021-11-02 11:24
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