这次机战30 SRX的动画其实是个很好的方向,首先机设高质量重制,最起码机体首先看着就要让人感到舒服,这个其实机战30有很多机体做到了(集中在高达系列,再比如红莲特式这种,当然SRX就很典型),还有一些机体是完全没做到的,比如古铁 纯白骑士和梵的等等,首先要做到的就是要统一机体建模画风,这个别跟我撤还原动画或者超级系真实系区别,SRX和魔神凯撒都是超级系的,银弹和百世改都是真实系的,这4个怎么就能画风统一了呢,怎么同样是超级系的梵的星期四和同样超级系的SRX反而画风不统一,说白了就是游戏公司偷懒省成本沿用老素材没有每代统一标准制作,这点SD高达做的比机战好太多。
然后说完机设再来说说战斗动画,机战战斗动画现在陷入一个误区,官方觉得还原原作动画就好,实际上以前的机战无论是F还是阿尔法系列,根本就不怎么还原,但是类似机战阿尔法机体小动作多,玩家评价都还挺好。我认为现在机战动画最需要做的就是把机体武器做全点不要阉割,然后小招减少机体CUTIN(人物CUT-IN也不要占全屏,像机战D那样最好),把机体CUNTIN和全身的人物CUTIN很少量的放在机体大招里面这样比较好