红色选择英雄1
事件
玩家 - 玩家1(红色) 选择 一个单位
条件
yingx_1[1] 等于 0
(矩形区域 000 <预设> 内存在 (触发单位)) 等于 TRUE
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((time 的逝去时间) - time_shishu) 小于或等于 0.25
Then - 动作
设置 yingx_1[1] = 1
[逆天] - 设置 [点] loc_xy = ((触发玩家) 的游戏开始位置)
单位 - 改变 (触发单位) 所属为 (触发玩家) 并 改变颜色
单位 - 立即移动 (触发单位) 到 (loc_xy)
镜头 - 平移 (触发玩家) 的镜头到 (loc_xy) 距离地面高度为 0.00,持续 1.00 秒
点 - 清除 (loc_xy)
Else - 动作
设置 time_shishu = (time 的逝去时间)
如上,我设置了8个以上的东西,但是联网测试的时候发现,第一个玩家双击选择了以后,后边的玩家都选不了了,变量判定也都分开了啊
事件
玩家 - 玩家1(红色) 选择 一个单位
条件
yingx_1[1] 等于 0
(矩形区域 000 <预设> 内存在 (触发单位)) 等于 TRUE
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((time 的逝去时间) - time_shishu) 小于或等于 0.25
Then - 动作
设置 yingx_1[1] = 1
[逆天] - 设置 [点] loc_xy = ((触发玩家) 的游戏开始位置)
单位 - 改变 (触发单位) 所属为 (触发玩家) 并 改变颜色
单位 - 立即移动 (触发单位) 到 (loc_xy)
镜头 - 平移 (触发玩家) 的镜头到 (loc_xy) 距离地面高度为 0.00,持续 1.00 秒
点 - 清除 (loc_xy)
Else - 动作
设置 time_shishu = (time 的逝去时间)
如上,我设置了8个以上的东西,但是联网测试的时候发现,第一个玩家双击选择了以后,后边的玩家都选不了了,变量判定也都分开了啊

少年









