楼中楼不好回,单开一层,这思路是我打的,以前帖子提的不细
。
其实没啥好细讲的,这个思路难点在操作而不是思路本身。默认最高难度下大妈20t前后上岛,优先打战车公主以及紫色大众脸,同时大概率被柯思奎、牢头以外的岛民全宣。如果泰哥与大妈冲突较早且牢头带反贼特性,那么有概率会触发牢头宣战泰哥,这时泰哥会有海盗(必定)、牢头/绿皮的敌对。这是整个规划的大背景。
那么玩家需要提前知道的机制和细节:
1.改变外交条约有10t冷却期,冷却期反水降信誉=提高合邦难度,不论是宣后和平还是撕条约后宣战都是;
2.AI只会与已知地图内的派系互动,但仍然可以加入未知派系的战斗,这意味着手动选择AI敌人=大致控制AI行动方向;
3.任何条约操作都会重置部分好感变化,这意味着和平条约可以强行抬额外的当前好感。
实际操作方面是难点,我个人是速推玩法注重回合数所以大你概没法参考,你注意以下几点:
①处理泰哥最理想的情况是提前宣战(应用 细节 1 ) ,保持高好感的同时在短时间内做到歼灭所有主力;
②给泰哥宁留一省四城也不要留二省二城;
③保证和平后泰哥好感能立马签互不侵犯(应用 细节 1 和 3),这时候宫廷密谋的效果能最大化;
④为了达成①,实际上你需要保证泰哥的进军方向单一,这意味着你需要尽可能减少AI的敌对对象(所以军盟女王会增加变数),此时你玩家自身也是一个操作性极强的敌对对象,如果不考虑游戏回合数这条可以无视;
⑤同理莫大妈也一样;
之后的自己悟吧
够细了吧
其实没啥好细讲的,这个思路难点在操作而不是思路本身。默认最高难度下大妈20t前后上岛,优先打战车公主以及紫色大众脸,同时大概率被柯思奎、牢头以外的岛民全宣。如果泰哥与大妈冲突较早且牢头带反贼特性,那么有概率会触发牢头宣战泰哥,这时泰哥会有海盗(必定)、牢头/绿皮的敌对。这是整个规划的大背景。
那么玩家需要提前知道的机制和细节:
1.改变外交条约有10t冷却期,冷却期反水降信誉=提高合邦难度,不论是宣后和平还是撕条约后宣战都是;
2.AI只会与已知地图内的派系互动,但仍然可以加入未知派系的战斗,这意味着手动选择AI敌人=大致控制AI行动方向;
3.任何条约操作都会重置部分好感变化,这意味着和平条约可以强行抬额外的当前好感。
实际操作方面是难点,我个人是速推玩法注重回合数所以大你概没法参考,你注意以下几点:
①处理泰哥最理想的情况是提前宣战(应用 细节 1 ) ,保持高好感的同时在短时间内做到歼灭所有主力;
②给泰哥宁留一省四城也不要留二省二城;
③保证和平后泰哥好感能立马签互不侵犯(应用 细节 1 和 3),这时候宫廷密谋的效果能最大化;
④为了达成①,实际上你需要保证泰哥的进军方向单一,这意味着你需要尽可能减少AI的敌对对象(所以军盟女王会增加变数),此时你玩家自身也是一个操作性极强的敌对对象,如果不考虑游戏回合数这条可以无视;
⑤同理莫大妈也一样;
之后的自己悟吧











