小谈一下个人理解,姑且听之
1、有人说4号炮控极差,有人说4号炮控极好,都对;问题在于前者拿其他中坦的路数玩4号,想要移动开炮或者短停开炮。和暴风正相反,暴风是扩圈系数极好,精度瞄准速度极差。4号是三扩极差,精度瞄准速度好。因此4号除非贴身,没法移动开炮。又因为瞄准速度快,只要停车开炮,首发瞄准时间并不长,后续也都瞄准比缩圈快,加上穿深高等因素,因而“炮控好”。
2、如果把玩家的性格习惯从莽、稳、苟列个数轴,那么除非是苟到极苟,否则建议4号的改装选减少装填时间。30s出头的装填时间和将近40的装填时间存在天差地别。4号短装时间长,基础缩圈速度快,后三炮完全能缩完。
弹匣车开炮看节奏,输出是一轮一轮的,如果把射击窗口摆一条轴,有弹窗口摆一条轴,两轴叠加,那么装填期越短,能对上的窗口期概率越高。如果改装选炮控不选装填时间,那么就一局而言可能输出的机会一步差步步差,每次都留个一两发没打完,装填赶路吧,下一轮能射击时又没装好干看队友吃肉。从平均的角度说,装填时间短,除开每轮吃肉的完整度外,最后一轮能吃上肉(被围观拖时间换上血)的概率极大提升,减装填每局平均比加装填多一轮弹,这轮弹射出去就多千来伤害。
3、4号的环境是比查查25t要好的。就暴风4号查查的控场属性而言,暴风是隐蔽、视野、机动全方位超模,配件不管怎么选都是强中更强。查查是隐蔽、视野、机动全方位中庸,要吃控场饭本身需要隐蔽差/视野差,因此查查需要用配件把吃控场饭的短板补齐才能干正常活,这就让配件位不够。
4号的属性是不高的(尤其是视野),但架不住是隐蔽版本+对位弱鸡,因此4号是可以吃控场饭的。轻坦这版本的问题不在于点不了人,而是后排输出麻烦,没法把点亮转为助攻。而4号输出能力强又有转场控场的能力,因而熟练运用草丛进行自点自打把助攻提现的玩法中,4号是优于其他车的。
4、4号和暴风查查另一点类似的地方是,尽量不要把自己困在一个地方,这些是打运动战的好手,能转场有爆发,对面不管进攻还是防守总会有漏洞可钻。地图上一格距离100米,减装填的4号每轮装填预计能跑5格,加装填的4号每轮装填预计能跑6格半。对下一轮装填后自己能到哪儿有个预期,然后多看小地图,猜测40s后哪里对方会进攻/崩溃,可以提前去添油/打侧/吃肉。