单纯论装备,赛季制装备跟等级制装备不一样。说白了保值度贼低但是又有那么一点保值度。
这也导致了,赛季制装备再贵,在剑三这个消费环境下,大部分人其实都消费的起。而我消费的起,我为什么不消费。
免费游戏给的答案就是,让你升级困难且漫长,升级途中就加入各种游戏玩法。(不是天刀和逆水寒这俩我没玩过,但是我玩过之前的天龙之类的)把不同的装备对应不同的等级,然后再添加各种提升装备的道具收费。这样最后一套等级又高又厉害的装备,贵,且保值。因为你做不起你就是做不起,有能耐你比人家花更多的钱啊。
隔壁ff14给的答案就是,装备去价值化,极其容易获取,副本固定等级,职业随意转化(虽然花一点钱可能)这样副本就不会被装备绑架,某种意义上来说副本的设计可以更随心不用考虑玩家的物品需求。装备都给你摆在这了,职业你想换就换,高难副本人数就这么几个人,其他的也没几个高难本出品的东西,还嚷嚷你就是傻缺。

最后一个就是剑三现在的装备,你说它是只有pve和pvp的游戏吗?它绝不是了。有家园,有麻将斗地主,有各种成就收集,有吃鸡,有做不完的节日活动,还有外观截图,可以挖宝,碰瓷奇遇,飞地图摸宠物,还有特殊掉落一堆的老本。
一个大杂烩游戏,不像以前了,以前说白了,要么打副本,要么打架。装备收集是这两个玩法的终点之一。
而现在,装备收集只是其他玩法的开端。甚至于装备也只不过是收集的其中一环。
其实现在游戏玩法这么复杂,看起来以后也会出其他的新玩法,那么整个游戏休闲化应该不可避免了,假如“我”只是需要一套装备去参与其他玩法,你们定的起点越高,我对装备的需求分数就越高,我就越支持副本简单化。
白帝说白了就是一刀削的又快又狠让人措手不及。等下赛季副本整体难度都下去了其实也还好。
而且我支持挑战跟英雄同掉落多倍率,jjc独立纯名剑币运行要么就出拭剑园。毕竟我不恰烂钱,我要装备就是为了干别的而已。