在这篇开发日记结束之时我想说,在维多利亚 3 中建造你的国家意味着更多的手操,因为这绝对是游戏社会建设方面的核心,并构成了游戏核心圈的主要部分之一。这自然也意味着我们需要提供给玩家必要的工具来管理他们庞大帝国中的建筑,这可能涉及某种形式的建筑自动建造,尽管我们还没有确定会采用什么形式(以及是否会涉及投资者阶层的决策)。但最终,我们希望玩家而不是 AI 作为主要负责自己国家发展的人。
好啦,这就是这篇开发日志了。当然了,这里还有很多东西(例如生产方法)将在我们计划的之后的开发日志中得到进一步解释,因此请确保下周也来收听,届时我将讨论货物。 回头见!
