1、
开局题外话,武将武器类型在这个游戏背景是没有错,长弓遭声讨更多来自于第三方微调的不平衡,削长弓对于使用微调的没有意义,砍长弓引起长弓弃坑是必然的,800级了,除了联盟用剑盾,就没有用过其他武器。
所以,官方加强监测和管控,才是保持游戏平衡的有效手段。
削、砍长弓,和双刀、尽忠、关宁有何区别?
2、
领土战问题
单一家族霸图十分常见,汇聚一服顶尖战力理应如此,但是对于千级以下、白手起家的“新人”来说并不友好。
领土是一种团体战,单人无效,团体运动,区别于匹配,新家族和新人面对的将会是一群虎狼对手,匹配还能测个赛季等级拉平衡,但是领土,日积月累的肝帝和RMB战士统统站在你面前,完全没有游戏体验。
等级高、装备好、兵种强,随着时间和充值理所应当,但是领土战“纯沙盒”的机制就剥夺了新生力量所有的参与动力,本来领土战应该是和匹配并行前进的体验方式,奈何无占领数量上限、无区域争夺范围。
不论你在那,随时对面都会出现一水的波兰裔向你冲锋。
枯燥的匹配、屈指可数的地图,新人参战的不友好,进一步的开始劝退新人。
所以,官方应该对领土战进行设定优化,例如:
1、每一场领土战设置家族可攻略范围,重叠范围内的家族加倍摩擦。
2、设置攻占的数量,给到全服玩家一些基本的参与和体验机会。
等
当然,以上内容肯定对高级玩家有时公平,所以,调升占领奖励,调整皇城参战机制,高层玩家可以保持相应的战绩和奖励,低层玩家,不论等级高低,都可以参与到领土战当中,而不是对于散人或者新家族而言,领土就是周任务+15分。
以上两点可能不对,也许也有更好的举措和方式可以让游戏更好的运作下去,但是这也仅仅是茫茫人海中一束不起眼的水花,希望游戏未来的未来有更好的改革。
祝各位将军,武运长存了~
开局题外话,武将武器类型在这个游戏背景是没有错,长弓遭声讨更多来自于第三方微调的不平衡,削长弓对于使用微调的没有意义,砍长弓引起长弓弃坑是必然的,800级了,除了联盟用剑盾,就没有用过其他武器。
所以,官方加强监测和管控,才是保持游戏平衡的有效手段。
削、砍长弓,和双刀、尽忠、关宁有何区别?
2、
领土战问题
单一家族霸图十分常见,汇聚一服顶尖战力理应如此,但是对于千级以下、白手起家的“新人”来说并不友好。
领土是一种团体战,单人无效,团体运动,区别于匹配,新家族和新人面对的将会是一群虎狼对手,匹配还能测个赛季等级拉平衡,但是领土,日积月累的肝帝和RMB战士统统站在你面前,完全没有游戏体验。
等级高、装备好、兵种强,随着时间和充值理所应当,但是领土战“纯沙盒”的机制就剥夺了新生力量所有的参与动力,本来领土战应该是和匹配并行前进的体验方式,奈何无占领数量上限、无区域争夺范围。
不论你在那,随时对面都会出现一水的波兰裔向你冲锋。
枯燥的匹配、屈指可数的地图,新人参战的不友好,进一步的开始劝退新人。
所以,官方应该对领土战进行设定优化,例如:
1、每一场领土战设置家族可攻略范围,重叠范围内的家族加倍摩擦。
2、设置攻占的数量,给到全服玩家一些基本的参与和体验机会。
等
当然,以上内容肯定对高级玩家有时公平,所以,调升占领奖励,调整皇城参战机制,高层玩家可以保持相应的战绩和奖励,低层玩家,不论等级高低,都可以参与到领土战当中,而不是对于散人或者新家族而言,领土就是周任务+15分。
以上两点可能不对,也许也有更好的举措和方式可以让游戏更好的运作下去,但是这也仅仅是茫茫人海中一束不起眼的水花,希望游戏未来的未来有更好的改革。
祝各位将军,武运长存了~











