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(闲聊)如果gd2的星座这样设计我觉的更有趣

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与阵营和信仰联系起来,分成秩序、中立、混沌几大类,比如,若你点亮的混沌星座多了,则会受到守序势力的敌视,反之则被混沌势力敌视,然后在一些关键路径点上加入解锁设定,比如“北海巨妖”是北星空混沌入口,那就把净化某神龛的任务定为“战胜对角线上的天国之门守护者”………好复杂


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2021-06-10 23:12回复
    目前来看没有GD2


    IP属地:云南2楼2021-06-11 02:52
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      2025-11-29 01:30:10
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      设计太复杂并不见得有趣


      IP属地:四川3楼2021-06-11 09:07
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        然后还要设定职业和星座的隐藏属性搭配,不同的职业点出一个大星座的时候会根据该职业与这个星座的背景关联解锁特有的隐藏效果比如剑圣点了代表混乱的星座后,可以从虚空中汲取腐化力量腐化自身的几个技能并改变特性。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-06-11 15:54
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          没有GD原版设定好,星空点既是有限。
          那么亲和点自然此起披伏,亦有共存者,但点数增加就不够快速纯粹。
          GD最大的缺点是职业没有暗黑2/暗黑3,的那种渭泾分明,但好在双职业搭配,大量技能变异+装备变异+星空技弥补了不足。更是吸收了暗黑3的大秘境,挑战无上限。
          作为曾经暗黑2铁粉,暗黑3早期亚服后面的国服都有入手。暗黑2重置之际,又去搞了几把暗黑2,忽然感觉暗黑2的操作有点别扭了,感觉很难再适应。
          如果说暗黑2开创了一个全新ARPG流派,则魔兽三是创世纪,而魔兽世界是整个暴雪帝国星际文明的巅峰。现在的暴雪,感觉有些迟暮了。板条箱的GD是一个很好的开端与答卷。就是堵路有点烦。


          IP属地:浙江5楼2021-06-11 16:32
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            没必要,现在的星座已经能吓住大批玩家了还记得我一次打开星座图时的迷茫


            IP属地:海南来自Android客户端6楼2021-06-11 21:06
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              去掉前置星座限制,想点哪个点哪个才好玩


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-06-11 21:53
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                有没有趣不说,但是这样的话感觉整个游戏世界的氛围会一拉到底。游戏设计师是人类,设计出来也是给人类玩家玩的,然后不可避免就是成了一个营地,几个npc,任务,奖励这种,结果就是披着猎奇外观的另一个秩序势力,什么不可名状的混沌、未知的恐怖、在无边的黑暗中聚拢在一个微弱光芒的火炬下挣扎求生的感觉都无了


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2021-06-12 08:51
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