DNF改造系统的强推已经成为主流,多重玩法也可以开发了,数据流式的填鸭已经是过去式了,网游式的DNF已经初见成效,2012年的模式已经再现。
作为热衷,附上几点小提议,在这完全靠同行衬托的年代,DNF的未来是可期的。
1、药剂、复活方向,单一秒杀不是一个好游戏应该有的,无尽的创造和消耗才是好的模块。
2、装备交易方向,投入比较产出如果只是一个无底洞,那么这种模式迟早
,利益是相互的。金团这种畸形的模式只会让游戏体验感下降,闯关999层失败也是开心的,秒飞的快感只能是短暂的。
3、副本惊喜、魔盒开启更贴合微氪当的福利,惊喜虽然是一时的,但是情感有投入。过分无价值的产出只会对惊喜的失望,机械式的游戏体验更会加速失落感。
4、副职业、副本迷宫式、新周常图更应该开发,无数的玩家中就会有物语版的玩家,多人的副本不是人人都喜欢,更加上谎言横行、职业歧视、装备歧视对这些玩家就是莫大的修鲁。
综上,游戏本身已经正在走向正规,社会毒瘤工作室也无法杜绝,但是游戏应该要往前看,身边存在坏人的生活就不是生活了,还是得往前看。
姜策划,我个人感谢你对这款老游戏的付出,情怀2字不是多少钱能衡量,但是只要它还在,我就很开心,敬礼!

作为热衷,附上几点小提议,在这完全靠同行衬托的年代,DNF的未来是可期的。
1、药剂、复活方向,单一秒杀不是一个好游戏应该有的,无尽的创造和消耗才是好的模块。
2、装备交易方向,投入比较产出如果只是一个无底洞,那么这种模式迟早

3、副本惊喜、魔盒开启更贴合微氪当的福利,惊喜虽然是一时的,但是情感有投入。过分无价值的产出只会对惊喜的失望,机械式的游戏体验更会加速失落感。
4、副职业、副本迷宫式、新周常图更应该开发,无数的玩家中就会有物语版的玩家,多人的副本不是人人都喜欢,更加上谎言横行、职业歧视、装备歧视对这些玩家就是莫大的修鲁。
综上,游戏本身已经正在走向正规,社会毒瘤工作室也无法杜绝,但是游戏应该要往前看,身边存在坏人的生活就不是生活了,还是得往前看。
姜策划,我个人感谢你对这款老游戏的付出,情怀2字不是多少钱能衡量,但是只要它还在,我就很开心,敬礼!
