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回复:仁王2打奈落了,想说说它跟魂系的体感区别

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任王1代还是别玩了,你秒怪怪秒你,加血瓶的小怪我都懒得捡


IP属地:浙江来自Android客户端34楼2021-06-08 01:03
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    楼主还可以试试二次元魂噬血代码。缺点不少。但是也挺有意思的。


    IP属地:福建来自iPhone客户端35楼2021-06-08 01:04
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      2025-12-26 23:40:59
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      仁王我一直想不通的一个问题是,为什么小怪伤害比boss高?有谁能解释一下这个问题吗?只狼黑魂甚至噬血代码之类都没有一个小骷髅伤害比boss高的情况
      仁王后期骷髅打一下半血,大斧骷髅打一下八成血,但是boss一下才三分之一甚至四分之一血,非常不符合常理


      IP属地:上海来自Android客户端38楼2021-06-08 01:34
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        仁王2其实是法术游戏


        来自Android客户端39楼2021-06-08 02:38
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          类魂游戏有优点但终究比不上正统魂


          IP属地:江西来自Android客户端40楼2021-06-08 04:55
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            以前玩仁王1的时候被这个狗屎数值给气坏了,五周目的时候如果不刷刷刷,那boss战是很难打过的,体验极差。刷刷刷之后又变成了和boss互秒的节奏。魂系列周目到顶了都没有这个问题,就像血源,地牢宝石刷刷刷只是追求极限,只用流程宝石也能轻松打过全boss。相比之下仁王1的数值就是狗屎


            IP属地:加拿大来自Android客户端42楼2021-06-08 06:35
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              各有各的特点吧,个人觉得还是魂玩起来上头一些,强烈的探索欲已及打完boss之后的成就感都是很微妙的


              来自Android客户端43楼2021-06-08 06:37
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                以前我只玩仁王的时候不觉得地图有多烂,现在开荒恶魂,感觉地图确实是仁王比不了的,但是单从战斗系统来看,仁王真的强很多,纯个人体验感想,没有任何引战的想法


                来自Android客户端45楼2021-06-08 06:50
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                  2025-12-26 23:34:59
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                  仁2的话打法机制区别很大了就,1的话可以说高速魂, 2的话后期当act版暗黑3就行,主要是因为用了各种手段的秀上限太强了,所以敌方也变粪(堆数值抗性,读指令)这个设计师简单粗暴的难度设计思路比较搞笑。


                  IP属地:浙江来自Android客户端46楼2021-06-08 06:56
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                    说的挺好的


                    IP属地:浙江来自Android客户端47楼2021-06-08 07:14
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                      仁王前期像魂,后期就变成动作游戏了,而且后期装备弄的好加各种符生存力很强不需要回血药续航,各种精华回血的词条就够用了。实际上真正的游戏体验还是在前期,后期的刷刷刷挺单调的


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端48楼2021-06-08 07:34
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                        魂系列强在美术风格和BGM结合得很完美史诗感很高,实际上战斗系统根本没什么好吹的,很多经典的战斗建立在玩家操作的角色太弱,真玩过就知道魂一二大部分boss都很弱稍微练练就无伤了更别说各种逃课。王者说吧,你把BGM关掉仁王2战斗依旧很有趣,魂系列的马上比格掉大半。


                        IP属地:重庆来自Android客户端49楼2021-06-08 08:00
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                          你吹的PVP好玩,实际上打近战后手究极有利,混战强迫学里技,延迟低的话大部分攻击都能看弹,更不要说修改玩家一大堆,通关号欺负新号这种辣鸡传统了,稍微玩过格斗游戏都看不上魂都PVP。


                          IP属地:重庆来自Android客户端50楼2021-06-08 08:05
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