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刀剑2PVP,第一层境界:挨打受虐,在所难免。
  要想打别人,先学会挨打。任何游戏,特别是竞技游戏,天生的“大婶”是没有的,爷爷都是从孙子过来的。因此,要想学好PK,受虐是免不了的。不过,有人天生反应能力比一般人强,手指比较灵活,这是事实,不过勤能捕捉,慢慢练习,只要你喜欢PVP,愿意PK,那么只要PK一万次,保准诞生又一个大神。
  相反,大神,如果因为其他现实中的事,影响到了“主业”---游戏,那么他也会退步。这是一定以及肯定的。
  这里要特别强调,能过的了受虐这关的人,或者拿输赢不当回事的人,才有可能pk有进步,对许多新人来说,这是一关,也是第一层境界。当然,天生的气概超凡,又肯踏实练技术,总结失败与成功经验的人,注定会走上成神之路的。
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刀剑2PVP,第二层境界:知己知彼,见招拆招。
  孙子曾经曰过:不知己,不知彼。每战必败。知己而不知彼,胜负各半。知己知彼百战不殆。
  这里,所谓的知己知彼,就是不但要十分了解自己职业的技能,以及各个技能如何收招,破招,什么距离用,什么时机用。同时,也要知道于己对P的职业职业技能,如果破招,收招,什么距离用,什么时机用。甚至要了解对手的偏好,也就是他起手,中局,处劣势,处优势时候的反应。
  这里的知己知彼,也只是PVP中的基础而已。高手自然随心所欲,能本能出招,让所有技能好像不用思考一样,自然而然的运用,正所谓:“运用之妙存乎一心”。让技能,在恰当的时候,得到运用即是高手,而对手已经倒地。正如李小龙在未完成的电影《死亡塔》中与剧中高僧师傅对话中说的一样。
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刀剑PVP,第三层境界:天命在我,高手寂寞。
  对于这最高境界,有人说无招胜有招,有人说天下武功唯快不破,更有人说登堂入室,已入化境等等。
  小僧在这里只说,无论什么职业高手总是相似的,那么就是他们从一开始就有《亮剑精神》,无论你是谁,老子就敢干你,无论你有多大的名气,你技术如何了得,还是你”天下第二”或者“杀鬼屠神”这是一切的起点,也是一切的终点,永无止境。有了这种精神,也就是神。正如铁捕快---单平,虽然被玩家虐到死,他总是一句话:你可以打倒我,却永远也打不败我。有了这种精神,加上稻米新人爱刀剑2,却尝试pk,总有一天,或许会体会到“天命在我,高手寂寞”


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2021-06-06 19:56回复
    剑服pk擂台目前只有除擒投以外的3个人能打败我,其他的都能一战,不服就来剑服破军找我,id五月练剑,欢迎各服高手,金币或是切磋都可以,本服没有什么能提升的了,只有于高手过招才能进步


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2021-06-06 20:14
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      2025-12-28 19:56:13
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      @开心超人那个1级小号,来咬他


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2021-06-06 21:05
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        多少战力?


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-06-06 22:33
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          PK对电脑要求网络要求,请大婶来讲讲呗


          来自Android客户端5楼2021-06-08 09:21
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            pk就是跑


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2021-06-14 07:44
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              你那一套好猥琐,把人逼得没体了在用鞭子。关键是好多人对法拳不了解。PK有平衡吗,都是扯。还是单刷boos有意思。法拳三万战力打不过岁木挑战灵魄天慧,玩着没意思,九幽拳魔还能玩出拳皇的感觉


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2021-06-24 11:27
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                刀剑2 格斗体系真心很垃圾!有以下几点
                1,技能CD大大的限制了技能连击的自由性。你如果怕对手一直能连,你可以设置个最大连击数!
                2. 体力设置,这是一个极为不公平的设置,那些程系的天灵,轰击,法刀,搞得为了近对方身只能用醉望月来强行冲过去来节省体力,造成了副武器的使用局限性。
                3. 钢体,技能强度的设置,格斗就格斗还弄什么钢体与技能强度,那样出招的快慢有什么意义拼的只是技能的强弱和金身霸体。
                4。技能不能空放有很多的技能攻击距离不够会自己走上去,然后在释放技能,这样大大的减少了骗招诱导性,技能空隙间的打击性,要知道格斗游戏你搞得连空放一招都不能,这叫啥!
                5. 技能追踪性,比如天灵扔武器,力刀的跳劈等等,绝大数技能不会错位,所以不在打空这类的说法,格斗游戏那有这样的,出招命中失败率0.
                6. 闪避与受身后一秒无敌时间,这是个毒瘤,把人打得闪身了,你就算等着对方闪避你也不得不采取回避和防守,
                看看拳皇等格斗游戏你可以闪避时无敌,但是你闪好后只要让对手猜对就能追加打击,其实技能没有追踪性的话八个方向的闪避对手还是很难猜中你的位置的,压制对方的技能有很大的机会会打空一样闪身者有利于反击。
                总的来说刀剑2格斗体系比的是技能的强弱,有些技能看上去有空档,其实你只要还手,就算你先出招也没用,这不是完全不是一个格斗游戏。天下武功为快不破在刀剑2里没有用,抓的是技能与技能之间的空隙,死板的技能连击,无脑的出招距离,想尽一切办法来回避体力的限制。


                IP属地:上海8楼2022-11-13 22:55
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