1、伤害抵消是一个固定值。
比如伤害1000,抵消50,那么最终伤害就是950;伤害2000,依然是抵消50,那么最终伤害就是1950;
2、防御值减免是一个比例。鼠标指在防御值上,会有提示减免百分之多少的伤害;
比如伤害1000,减免50%,那么伤害就是500;伤害2000,减免50%,那么最终伤害就是1000;
通常来看,对于高伤害来说,防御值比抵消收益要好;对于低伤害来说,抵消的收益要比防御值好。
但是防御值的提升并不是线性的,比如防御值从1000提升到1300,减免可能提升10%,但是从1500提升到1800,减免可能只提升了5%(该数据仅为举例便于理解,请以实际数据为准);
假如你的防御较低,受到的伤害就比较高,那么防御值的提升更好;
比如防御1000,减免50%,2000的伤害最终抵消为1000的伤害,提升防御值到1300,抵消60%,最终伤害为800,减免了200;
如果是抵消增加500,那么减免了仅有50点;
假如如果防御已经达到了2000,减免75%,最终伤害为500,提升防御值300,抵消77%,最终伤害为460;只减免了40点。而抵消依然能减免50点。
理解这个思路就行了,太复杂的没必要去计算。
你就看自己经常受到的伤害值大多数是多少,如果一般在几百点,抵消就比防御好,如果大多数伤害超过了1000,防御比抵消好。