最近出的新女职业过于的强,让我不禁陷入思考,想和大家友好讨论一下,过强的职业该不该削弱,鼠疫2需要平衡性吗?我说一下我的观点,我认为英雄强弱肯定存在,但是很有必要将强度过于变态的职业进行平衡。
第一,角色强度不平衡导致大家挤破头抢强的角色,
在新职业出了之后,很多人想玩,但是位置只有一个,所以可以看到天劫的房间增加很多,为何,并不是玩的人数多了,而是很多人想玩这个职业而去单开一房,所以房间多了,但是人不满。自己打一把就会发现很多人想进房,看到没精灵就退了。当然这不排除新职业比较火,但是在之前的游戏中维克托和精灵就是很热门的职业,也会出现上述情况,但并不明显。
第二,角色过强导致其他职业被替代
荆棘姐妹作为一个有团队贡献的辅助职业,却能够造成比暗影还高的伤害,不说暗影,单说步行骑士,对比10级天赋,步行骑士只有踉跄精英后才能增加15战力,而荆棘姐妹只要带了自然链接,只要绿血不满(可以法杖卖血)就可以常驻15战力。角色间的巨大实力差异,很大程度上降低了很多职业的使用率,从而使得游戏的多样性下降,每把就那几个英雄。
第三,关于躺赢
很多人觉得pve被大佬带飞很好很舒服,反正可以混个箱子,但是,试想你好不容易混箱子开出来赏金的红装备,打开一把天劫游戏准备试试手,结果整场比赛精灵4乱杀,自己都没能射几下,绿圈全是她的,自己伤害只够他的零头。不仅这把如此 把把如此。那么混箱子的意义何在呢,好不容易积攒箱子开红,只是为了被大佬带飞么?谁不想当mvp呢,可是想当mvp,就得玩强力角色,问题又来了,想玩强力角色,不好意思没房间,大家都玩,然后只能带bot游戏了,所以自己辛苦开了红装多秀多乱杀都只有bot看得见,甘心吗
第四,关于无难度游戏
鼠疫这个游戏,本身就那么20+张地图,是什么让大家坚持到传奇和天劫,是游戏本身击杀和博弈带来的爽快感,以及秒杀boss杀精英刷屏的成就感。可是当这个游戏变成了只要有荆棘姐妹就看他乱杀,其他人走路模拟器,那这个游戏有意思吗,尤其是那个荆棘姐妹还不是你。最高只有冠军难度的鼠疫根本就不会吸引这么多人玩这么多小时。
所以,我觉得荆棘姐妹应该进行削弱。鼠疫可以有强英雄和弱英雄,但是最好不要有完全可以替代并全方面另一个角色的无敌英雄。
第一,角色强度不平衡导致大家挤破头抢强的角色,
在新职业出了之后,很多人想玩,但是位置只有一个,所以可以看到天劫的房间增加很多,为何,并不是玩的人数多了,而是很多人想玩这个职业而去单开一房,所以房间多了,但是人不满。自己打一把就会发现很多人想进房,看到没精灵就退了。当然这不排除新职业比较火,但是在之前的游戏中维克托和精灵就是很热门的职业,也会出现上述情况,但并不明显。
第二,角色过强导致其他职业被替代
荆棘姐妹作为一个有团队贡献的辅助职业,却能够造成比暗影还高的伤害,不说暗影,单说步行骑士,对比10级天赋,步行骑士只有踉跄精英后才能增加15战力,而荆棘姐妹只要带了自然链接,只要绿血不满(可以法杖卖血)就可以常驻15战力。角色间的巨大实力差异,很大程度上降低了很多职业的使用率,从而使得游戏的多样性下降,每把就那几个英雄。
第三,关于躺赢
很多人觉得pve被大佬带飞很好很舒服,反正可以混个箱子,但是,试想你好不容易混箱子开出来赏金的红装备,打开一把天劫游戏准备试试手,结果整场比赛精灵4乱杀,自己都没能射几下,绿圈全是她的,自己伤害只够他的零头。不仅这把如此 把把如此。那么混箱子的意义何在呢,好不容易积攒箱子开红,只是为了被大佬带飞么?谁不想当mvp呢,可是想当mvp,就得玩强力角色,问题又来了,想玩强力角色,不好意思没房间,大家都玩,然后只能带bot游戏了,所以自己辛苦开了红装多秀多乱杀都只有bot看得见,甘心吗
第四,关于无难度游戏
鼠疫这个游戏,本身就那么20+张地图,是什么让大家坚持到传奇和天劫,是游戏本身击杀和博弈带来的爽快感,以及秒杀boss杀精英刷屏的成就感。可是当这个游戏变成了只要有荆棘姐妹就看他乱杀,其他人走路模拟器,那这个游戏有意思吗,尤其是那个荆棘姐妹还不是你。最高只有冠军难度的鼠疫根本就不会吸引这么多人玩这么多小时。
所以,我觉得荆棘姐妹应该进行削弱。鼠疫可以有强英雄和弱英雄,但是最好不要有完全可以替代并全方面另一个角色的无敌英雄。