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进来看正文(类似于好感度的东西)

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列:我对话一位npc,在对话之后出现2种选项1对他夸奖(选这个的话,这位npc给了我一个名字叫好感的物品)2请他喝酒(这个需要5个好感才可以触发,也就是说,让游戏检测我背包里有没有够五个好感,不够的话出现文本(好感不够。之后就是退出对话)。好感度够了会出现文本(走走走,去喝酒。之后就是退出对话),我需要在这选择2请他喝酒里出现两个结果(一个是好感度不够,一个好感度满足)(这两个结果对应着不同结局)。就是这样(ps:好害怕说不清楚才写这么多●^●)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-06-05 10:55回复
    变量用过吧?不需要所谓好感的物品。首先将变量命名为某人好感度,接着根据剧情可以修改变量数值,再根据条件判断看是否能执行。目前我电脑也不在,反正指令都在第一页。
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    IP属地:四川来自手机贴吧2楼2021-06-05 12:11
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      2026-01-03 11:14:41
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      变量用过吧?不需要所谓好感的物品。首先将变量命名为某人好感度,接着根据剧情可以修改变量数值,再根据条件判断看是否能执行。目前我电脑也不在,指令应该都在第一页。
      该评论已失效


      IP属地:四川来自手机贴吧3楼2021-06-05 12:23
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