可能负面影响更大
低延时意味着计算资源优先偏向于特定类的应用,牺牲其它任务的响应速度,一般在实时音视频领域才会需要,比如对于舞台上的音乐和演唱来说纯放大电路对于噪声抑制等能力很差,数字音频处理又会出现延迟,就需要低延时内核尽可能优先处理音频任务,其它任务慢点都可以忍受,但是对于日常使用来说低延迟内核比通用内核的性能表现更差,因为你并不需要它为了处理某一个任务而不顾其它,这反而会导致各种莫名其妙的延迟
实时内核比低延迟内核更加激进,倾向于执行某个任务时不再处理其它任何任务,好处是任务处理效率可预测,在极其严格的专业领域能让开发人员更好的针对任务设计算法,比如航空航天等设备的控制,不可能接受任何不可预测的延迟的,宁愿性能损耗大也必须确保所有延迟可预测,但是对日常使用,一个死循环就可能抢占所有计算机资源,导致系统挂掉
不要听到实时俩字就觉得比通用内核性能高,一个处理器的性能是相对固定的,保证一个任务实时必然是牺牲其它任务达到的,一个任务优先,其它任务必然要延后
你电脑不是专业领域,也不可能只处理特定的任务,多任务性能远比实时重要,低延迟内核都已经是在试图损失利用率提高单任务效率了
低延时意味着计算资源优先偏向于特定类的应用,牺牲其它任务的响应速度,一般在实时音视频领域才会需要,比如对于舞台上的音乐和演唱来说纯放大电路对于噪声抑制等能力很差,数字音频处理又会出现延迟,就需要低延时内核尽可能优先处理音频任务,其它任务慢点都可以忍受,但是对于日常使用来说低延迟内核比通用内核的性能表现更差,因为你并不需要它为了处理某一个任务而不顾其它,这反而会导致各种莫名其妙的延迟
实时内核比低延迟内核更加激进,倾向于执行某个任务时不再处理其它任何任务,好处是任务处理效率可预测,在极其严格的专业领域能让开发人员更好的针对任务设计算法,比如航空航天等设备的控制,不可能接受任何不可预测的延迟的,宁愿性能损耗大也必须确保所有延迟可预测,但是对日常使用,一个死循环就可能抢占所有计算机资源,导致系统挂掉
不要听到实时俩字就觉得比通用内核性能高,一个处理器的性能是相对固定的,保证一个任务实时必然是牺牲其它任务达到的,一个任务优先,其它任务必然要延后
你电脑不是专业领域,也不可能只处理特定的任务,多任务性能远比实时重要,低延迟内核都已经是在试图损失利用率提高单任务效率了

