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【YY】如何让全战的最终战有史诗感

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镇楼就用给了我水帖灵感的ME3最终战前CG(以及龙腾世纪起源最终战的灵感)。
史诗大战的要素:
1. 强大又毫无怜悯的敌人 — 让玩家有压迫感;
2. 联合一切可以同盟的势力,摒弃前嫌共同御敌 — 【血骑圣杯一起冲锋?】
3. 惨烈的战斗 — 大量炮灰填线;
4. 战局一度陷入绝境,需要玩家派系(主角)救场 — 让玩家有参与感。
那么在全战的系统下,可行的机制:
0. 最终战敌人默认高buff(根据2. 内容影响实际效果)
1. 让同盟不再拉垮:通过解决(非混沌三傻+鼠人)ai派系危机(类似神器战?通过高好感解锁?),让其派出传奇带队的军队援助最终战。
2. 战斗计划:玩家决定如何分配盟军(炮灰)至不同战场(譬如牵制部队;袭击设施;牺牲殿后,etc),以获得最终战的优势。【可供调节:a 譬如可以手控盟军或自动演算,或者派遣部队援助;b 根据同盟国力(与解决派系危机的速度挂钩)决定盟军强度;也可以玩家包揽最终战;c 或者什么都不做,直接奇袭推塔,挨最痛的打。
3. 多阶段播片:展现盟军(炮灰)艰苦作战的惨烈,与局部胜利/失败的结果。
ps. CA有懒癌不是玩家对其包容的理由。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2021-06-02 22:55回复