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攻城傷害不是真傷?

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今天突發奇想測試拿法到底吃不吃真傷軍魂
一測之下發現攻城傷只有20(20/100),同樣號稱真傷的兵團傷是80(80/95),我想說可能是拿法比較特殊換個試試
結果在訓練營用甘州勇士(863破甲)平ADD長槍(235防)測試,只有大約50/100的收益跟穿刺傷害的收益差不多
無軍魂500~550
攻城傷550~600
兵團傷570-620
我猜測攻城傷害是計算時候獨立計算傷害,也就是兵種傷害*公式+攻城傷害*公式,這也可以解釋拿法只有20傷,因為拿法是真傷、破甲是0,但計算攻城傷的時候卻算到了防禦所以只剩20傷害


IP属地:中国台湾1楼2021-06-02 20:06回复


    IP属地:中国台湾2楼2021-06-03 01:42
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      我去,你这id好久没见过了,还以为已经弃坑了


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2021-06-03 08:13
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        所以拿法怎么配 输出最高呢


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2021-06-03 23:28
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          我还想问你一下 拿法增加灼烧时间的军魂 对有防火抗性的兵是不是没用啊


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2021-06-04 00:19
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            两个专属 疾走+统御 剩下一个给啥


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2021-06-04 00:20
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              你现在退伍了吗?


              IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2021-06-04 12:18
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                IP属地:山东12楼2021-06-04 21:16
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                  2026-02-10 14:16:58
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                  兵团伤害、武将伤害、攻城伤害军魂上都写着对S4两个喷过兵种的加成啊,只不过从具体数值变成百分比了。


                  来自Android客户端13楼2021-06-05 00:31
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