cago这个游戏的人物模型视角是偏右的,也就是可以理解为你的人物视角是更偏向右边而不是现实中的正中间。
这就出现一个情况,两个人在掩体两侧相对,向右边peek的人会更快更早看到对方。 在peek时,向右边peek露出的身位也会更小。
所以在游戏中就会出现,你在架左边,结果被对方从右边拉出来打死了,经典位置就是小镇链接凹槽,在这个位置如果t摸进链接且有意识的搜凹槽了,会先你一步看到你的肩膀,从而在对枪中拿到优势。
大狙蹲着开镜右拉蹭人也是同样的道理。
所以很多游戏中被提前枪了 不一定就是透,可能是视角问题。
这就出现一个情况,两个人在掩体两侧相对,向右边peek的人会更快更早看到对方。 在peek时,向右边peek露出的身位也会更小。
所以在游戏中就会出现,你在架左边,结果被对方从右边拉出来打死了,经典位置就是小镇链接凹槽,在这个位置如果t摸进链接且有意识的搜凹槽了,会先你一步看到你的肩膀,从而在对枪中拿到优势。
大狙蹲着开镜右拉蹭人也是同样的道理。
所以很多游戏中被提前枪了 不一定就是透,可能是视角问题。









