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个人对于新改动的看法

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个人认为来灵车不可取,演习的作用不就是为了在真实作战中用最低代价完成任务。最严重的代价无疑就是生命了,现在开灵车的玩法很大程度上允许了送死打法,如果开灵车真的出了测试服,以后可能就会看见echo邪眼放完道具就出去对枪,然后死了玩道具,或者更多的小飞侠无脑飞。
作为一个队伍,我的想法是放权给队友,干员存活时自己道具自己用,但是干员死后他的队友应该可以接管他的道具。比如进攻方你死后你的队友可以开你的车,防守方echo斜眼等死后队友可以接管。
演习死了就应该有严厉惩罚,这样才能让人意识到非必要时刻随意送命的代价,新的玩法显然就没有了那种对于死亡代价的认知。
但死亡不是说避免就避免的,行动中总会有意外,活着的人还需要完成任务,所以个人感觉死后放权道具让活着的干员继续完成任务可以是一种尝试。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-05-31 15:33回复
    别的改动都挺好,但是死后玩车我很无语,好不容易整治拖分了,现在死后能玩车,代练的难度还是变相减低了


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2021-05-31 15:55
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      2026-03-23 19:51:01
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      说得有道理,有灵车防守更难打了。补充一下,可以做个设置,是否放权(避免队友乱玩车),如果默认关闭在对局里也能按F7之类的暂时开放给队友


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-05-31 16:00
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        这个改动以后是铁定要实装的。
        因为可以大大提升游戏性,让人在死了以后不要那么无聊。
        至于平衡性可以从其他地方调,比如echo无人机不再隐形,斜眼能被近战敲瞎,都是在为了这个改动做铺垫了。
        如果真的要平衡,那么死人应该连摄像头都禁止去看。甚至学csgo,排位赛死亡以后连回放都没有


        IP属地:山东来自手机贴吧4楼2021-05-31 16:05
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          本来就是死了只能玩自己的车吧


          IP属地:日本来自iPhone客户端5楼2021-05-31 16:36
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            灵车先不管,能不能加个【进攻方在死后,若身上有小车,则掉落在原地,活着的进攻方可以使用】这个功能不应该很正常很简单很好吗


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2021-05-31 16:57
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              然而育碧不看贴吧


              IP属地:天津8楼2021-05-31 18:19
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                借楼问一下,每次启动的育碧能关吗?


                IP属地:四川来自Android客户端10楼2021-05-31 19:57
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                  2026-03-23 19:45:01
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                  灵车先不管,哪一方的一个玩家杀满15个人能起核弹飞机吗?


                  IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2021-05-31 20:00
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                    这个改动肯定要实装,如果真的要真实的话,应该是死了以后自己的车都没有,不能看车给队友报点,只能看队友的视角才对
                    但是这个玩意儿,需要考虑2点,第一就是不能让死亡比或者更有价值,ECHO的飞机没了隐身有点这个的加成,同时小车也是如此
                    这个估计会和开局进攻方先用小车探点一起实装,这样的话,开局进攻方基本不会保车,都会优先去看对面有啥干员,自己好更换,防守方也会更倾向于打车,开局5车打完,就是探点5车了
                    至于ECHO开局直接摔炮送死,那我真的是希望这类玩家多多益善了


                    IP属地:广东13楼2021-05-31 21:51
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                      进攻方死亡掉落小车,mozzie可以通过杀人来直接抢车,进攻方也可以从队友的尸体上找到小车(*尸体可以要在下赛季变成图标)带在身上,最多携带三个小车。


                      来自Android客户端14楼2021-06-01 05:45
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                        出发点就错了
                        ubi的改动目的是增加玩家的游戏参与,在你死亡后仍然有事可做
                        你这边的改动是直接与出发点违背的


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2021-06-01 10:45
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                          这次改动从某种程度上来说,并不会因为这个改动而导致很多防守方放完东西出去激进对枪 尤其是在排位中,要是休闲天天整活的那我无话可说,无论是echo还是邪眼,亦或是进攻方死亡后依旧可以使用小车,实际上带来的效益是互相的,中肯一点说,你防守方死亡的干员可以继续使用echo无人机以及邪眼去干扰进攻方的进攻,或者mozzie抓过车和激进echo把无人机开出去获取信息,进攻方同样死去的干员也可以用无人机来开到一些位置做放绕后,或者用车进点获取防守方站位信息,优势是相互的,最主要的还是人数上的问题,而不是这些东西啥的问题,你因为失去了某个队友,导致的进攻方道具无法清理,墙切不开,人逼不走,垂直打不了,最后只能对枪强行冲点,防守方关键位置被进攻方控制,关键区域没有人防守,站位被进攻方多方向架枪或推进限制,这些才是根本。以前没有这些,很多地方处理的细节需要非常谨慎,比如绕后车以及邪眼和echo位置,关键干员不能因为某些因素死亡,现在有了这些,也就是增加了双方对信息获取的容错,以及某些细节上的容错,让对局可以进行的更加轻松一点,但是你从某些角度看,我拿个echo或者邪眼强行换掉你一个切位,实际上是对队伍带来很大优势的行为,但是你如果换不掉关键干员呢,队友就会说你是毒瘤了,总的来说,测试服先用着,不行就上不来正式服了,实际上这些问题,并不能改变路人不看车,不看眼,就算看到了也不会报点的现状,我始终觉得,怎么让玩家能在对局中交流起来才是育碧需要好好想想的


                          IP属地:吉林来自Android客户端18楼2021-06-01 18:58
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