3.0终于也玩得差不多了(其实几个高难度任务完全没打),稍微总结一下我【主观】上对rise的看法:
满分游戏碰上了鬼(nao)才(tan)策划。
说人话就是我稍微修改一下这游戏的宣发和流程安排,这游戏就是满分(后面会讲)
我先来:挤牙膏更新,不耐刷,百ma夜行,远程装备阉割,甚至霸主连个防具都没,不会真有人觉得rise配得上满分吧?wsdd,我只能说每一部怪猎都有不足的地方,但是rise扎实的底层游戏系统和几乎没有粪怪(几乎,几乎)的战斗体验,加上系列顶尖的音乐水准和ns一线画面表现,足以掩盖上述除了挤牙膏更新和不耐刷之外的所有不足。百龙夜行,在中期开始就不是强制的了,更何况2.0开始有了单独狩猎霸主的任务;装备上的阉割在我的游玩体验上似乎没有什么太大影响,不多阐述,但霸主没有防具和装备确实没得洗,我每次跟朋友打霸主单独任务都会在那骂一濑为什么现成的武器模型不拿来用。
所以大部分人,包括我自己在内,对rise最大的不满应该都集中在不耐刷和挤牙膏更新的问题上。那么大家有没有想过把这两个问题联系在一起呢,这也就是为什么我要骂rise的鬼才策划了。众所周知,3.0更新之后,少得可怜的内容(其实也不算少)再加上更新容量等种种迹象都表明,卡表其实是早就做完3.0了的。
玩过世界的朋友都知道,世界在本体之后的每次更新,诸如恐暴贝爷这类,都是能够足以改变游戏配装大环境的。而rise的版本号更新呢,2.0可能还有点变化,到了3.0,大部分武器除了百龙武器尚可一战之外几乎就是毫无更新,更别提大剑哥虫棍姐了。通用校服方面也就天慧套可以为毕业套装提供新思路罢了。低情商:这样的更新,卡表你有什么脸把他们冠以2.0,3.0的称号?高情商:我们不妨把3.0当做1.0,这样一看,游戏的内容和质量是不是更充实了呢?
诚然,游戏分阶段性更新,确实能够保持一定程度上的热度,但是对于玩家来说却是一种折磨,更别说你拆的方法着实有问题啊!!!有人说rise的护石炼金系统不耐刷,其实我是不同意的,相信大部分人都跟我一样在1.0的时候花了至少50+小时在炼金上,100+小时的人也不在少数,然而在当时以弱特2为代表的很多神护在2.0更新的那一天统统跌落神坛......但是其实像弱特2s2这样等同3个有效二级技能的护石在3.0也是比较实用的(天慧手:?)因此,真的有必要在1.0就开放炼金吗?我知道rise的策划组可能认为如果没有炼金1.0内容会比较匮乏,那你也不用把炼金等级一口气全在1.0放出来啊!
试想,在1.0只能指定技能炼月虹,即上限有限的护石,在2.0解锁幽玄,让大家发现可以刷更高上限的护石了,刷刷刷的欲望就更起来了,到了3.0,解锁最后的轮回炼金,积攒了两个版本的多余护石(如果你没卖的话)也有了用武之地,这样的设计是不是更符合阶段式更新的特点?大家新版本玩起来会不会更有动力呢?
当然,众口难调,我这里只是给出一种我认为能做到优化的更新方案罢了,我相信是个人都能想得比rise组的策划更高。话说回来,如果3.26号我们就能玩到3.0版本的rise就好了,可惜只是一场梦而已。目前我的游玩时间是250小时左右,说实话3.0也没那么拉,各种幻化跟终局任务还是很值得一玩的,估计再玩小百个小时左右就封盘了。当年mhw更新到贝爷为之我也只肝了300个小时左右,这样看来这两部体量上其实还是差不多的。虽然只玩过三部作品(mhw,xx,rise),但我还是非常喜欢怪猎的,还是感谢卡普空给我和我的朋友们带来的无法替代的快乐时光。最后放一张跟npy的合照,希望所有遗憾能在资料片里补足吧,我们g位再见~

满分游戏碰上了鬼(nao)才(tan)策划。
说人话就是我稍微修改一下这游戏的宣发和流程安排,这游戏就是满分(后面会讲)
我先来:挤牙膏更新,不耐刷,百ma夜行,远程装备阉割,甚至霸主连个防具都没,不会真有人觉得rise配得上满分吧?wsdd,我只能说每一部怪猎都有不足的地方,但是rise扎实的底层游戏系统和几乎没有粪怪(几乎,几乎)的战斗体验,加上系列顶尖的音乐水准和ns一线画面表现,足以掩盖上述除了挤牙膏更新和不耐刷之外的所有不足。百龙夜行,在中期开始就不是强制的了,更何况2.0开始有了单独狩猎霸主的任务;装备上的阉割在我的游玩体验上似乎没有什么太大影响,不多阐述,但霸主没有防具和装备确实没得洗,我每次跟朋友打霸主单独任务都会在那骂一濑为什么现成的武器模型不拿来用。
所以大部分人,包括我自己在内,对rise最大的不满应该都集中在不耐刷和挤牙膏更新的问题上。那么大家有没有想过把这两个问题联系在一起呢,这也就是为什么我要骂rise的鬼才策划了。众所周知,3.0更新之后,少得可怜的内容(其实也不算少)再加上更新容量等种种迹象都表明,卡表其实是早就做完3.0了的。
玩过世界的朋友都知道,世界在本体之后的每次更新,诸如恐暴贝爷这类,都是能够足以改变游戏配装大环境的。而rise的版本号更新呢,2.0可能还有点变化,到了3.0,大部分武器除了百龙武器尚可一战之外几乎就是毫无更新,更别提大剑哥虫棍姐了。通用校服方面也就天慧套可以为毕业套装提供新思路罢了。低情商:这样的更新,卡表你有什么脸把他们冠以2.0,3.0的称号?高情商:我们不妨把3.0当做1.0,这样一看,游戏的内容和质量是不是更充实了呢?
诚然,游戏分阶段性更新,确实能够保持一定程度上的热度,但是对于玩家来说却是一种折磨,更别说你拆的方法着实有问题啊!!!有人说rise的护石炼金系统不耐刷,其实我是不同意的,相信大部分人都跟我一样在1.0的时候花了至少50+小时在炼金上,100+小时的人也不在少数,然而在当时以弱特2为代表的很多神护在2.0更新的那一天统统跌落神坛......但是其实像弱特2s2这样等同3个有效二级技能的护石在3.0也是比较实用的(天慧手:?)因此,真的有必要在1.0就开放炼金吗?我知道rise的策划组可能认为如果没有炼金1.0内容会比较匮乏,那你也不用把炼金等级一口气全在1.0放出来啊!
试想,在1.0只能指定技能炼月虹,即上限有限的护石,在2.0解锁幽玄,让大家发现可以刷更高上限的护石了,刷刷刷的欲望就更起来了,到了3.0,解锁最后的轮回炼金,积攒了两个版本的多余护石(如果你没卖的话)也有了用武之地,这样的设计是不是更符合阶段式更新的特点?大家新版本玩起来会不会更有动力呢?
当然,众口难调,我这里只是给出一种我认为能做到优化的更新方案罢了,我相信是个人都能想得比rise组的策划更高。话说回来,如果3.26号我们就能玩到3.0版本的rise就好了,可惜只是一场梦而已。目前我的游玩时间是250小时左右,说实话3.0也没那么拉,各种幻化跟终局任务还是很值得一玩的,估计再玩小百个小时左右就封盘了。当年mhw更新到贝爷为之我也只肝了300个小时左右,这样看来这两部体量上其实还是差不多的。虽然只玩过三部作品(mhw,xx,rise),但我还是非常喜欢怪猎的,还是感谢卡普空给我和我的朋友们带来的无法替代的快乐时光。最后放一张跟npy的合照,希望所有遗憾能在资料片里补足吧,我们g位再见~












