现在是不是个人都能说游戏小众的原因啊,说的没有实质的东西然后还有那么多人说说的有道理,不知道是不是因为这个贴吧大神以前确实有东西哦,反正从他说小七朔语的秒伤6w开始我就不关注了。还有也别说什么定位就是小众,这种游戏模式一看就不是定位小众的,而且西山居尝试这个模式早就不是第一次了,端游月影传说就是指尖的前身。
指尖小众的第一个原因,是开服的失利和前期收费定位的不准确吧。一个游戏,开服玩家都玩不了,口碑就会直线下滑。指尖当初的评分低估计只有开服玩家知道吧。而且早期的收费模式,其实很单调,直到后来出抽奖了,盈利模式才算正式形成(虽然我不觉得这个模式一定合理)。
第二个原因,是在数值方向策划能力问题和gww自己的态度问题。虽然平衡任何游戏都被喷(我之前看火影的数值策划也被喷成马),举两个最简单的例子,叶炜当年那次技改还记得怎么说呢,我知道这个角色不平衡,但是我不改。毛毛当年就是找不到平衡方向,干脆就说不知道怎么改,暂时不改,调整不了。西山居后来知道这个问题,希望征集玩家的看法,但是治标不治本,玩家技改都是加强自身,一说砍哪个一水的骂人帖子。不过上次技改通过对非角色伤害增加了数值调整的方法,不知道这次技改,会不会在上面做文章。
第三个原因,其实对碎片玩法的理解有误。想想天子峰3那个莫名其妙的强度,真正玩的人有多少,起码相较而言,莫二版本更加的和谐。副本减负,pvp减负这两点起码我是认可的。我亲友,大部分是精力跟不上A的。这个游戏,对于佛系玩家真的很不友好,反正我是这么觉得的。
至于那个帖子里面的建议,我觉得真正合理的有一条,那就是词条删去所有非满值词条。
指尖小众的第一个原因,是开服的失利和前期收费定位的不准确吧。一个游戏,开服玩家都玩不了,口碑就会直线下滑。指尖当初的评分低估计只有开服玩家知道吧。而且早期的收费模式,其实很单调,直到后来出抽奖了,盈利模式才算正式形成(虽然我不觉得这个模式一定合理)。
第二个原因,是在数值方向策划能力问题和gww自己的态度问题。虽然平衡任何游戏都被喷(我之前看火影的数值策划也被喷成马),举两个最简单的例子,叶炜当年那次技改还记得怎么说呢,我知道这个角色不平衡,但是我不改。毛毛当年就是找不到平衡方向,干脆就说不知道怎么改,暂时不改,调整不了。西山居后来知道这个问题,希望征集玩家的看法,但是治标不治本,玩家技改都是加强自身,一说砍哪个一水的骂人帖子。不过上次技改通过对非角色伤害增加了数值调整的方法,不知道这次技改,会不会在上面做文章。
第三个原因,其实对碎片玩法的理解有误。想想天子峰3那个莫名其妙的强度,真正玩的人有多少,起码相较而言,莫二版本更加的和谐。副本减负,pvp减负这两点起码我是认可的。我亲友,大部分是精力跟不上A的。这个游戏,对于佛系玩家真的很不友好,反正我是这么觉得的。
至于那个帖子里面的建议,我觉得真正合理的有一条,那就是词条删去所有非满值词条。













