先说本人,ps4,switch双机党,多年主机玩家,ps4世代大作几乎都玩过,原神这游戏刚出的时候我从ps4平台上体验了一段时间,下面本帖将从几个基本的或者吧内讨论较多的问题分析原神这个游戏,说的有问题请各位指正。
1.原神本质上是一个什么游戏
在这方面我们可以把游戏按照驱动力,也就是促使玩家玩下去的最主要因素划分:
装备驱动:例如怪物猎人,打怪是为了做装备,做装备是为了打更难的怪。
目标驱动:例如对马岛之鬼,从游戏第一秒就有一个主要目标,之后的游玩过程就是为达成目标服务,顺便一提塞尔达荒野之息也属于此类(不管你捡多少呀哈哈本质上都是为了救公主)
剧情驱动:例如荒野大镖客,游戏就像一部电影一样,强叙事,重在让玩家体验故事
而原神以及一众抽卡手游其实属于养成驱动,玩家游玩的动力在于如何获得以及培育自己喜欢的人物,其实比起塞尔达这类开放世界冒险游戏,原神更像宝可梦那一型,重点在于玩家对角色的“厨力”
2.那么原神的抽卡系统有什么问题
原神的抽卡系统最大的问题在于它是和游戏整体剧情割裂的,举个例子,异度神剑2里也有抽卡系统,但是这个抽卡在游戏里是有一套设定的,因为主角体质特殊能同时同调多把异刃,所以获得石头就可以抽卡,但是原神里的抽卡是完全独立于剧情之外的,这会给玩家带来很强的割裂感,再加上原神的战斗系统做不到最终幻想15那种几个可切换角色同时战斗,只能用最突兀的“变身”来解决,这进一步加强了割裂感,使原神的剧情与平时的操作分离开来,完全没有沉浸感
3.开放世界
首先我们要承认原神确实是一个开放世界游戏,至少是局部开放世界游戏,虽然区域之间的空气墙很出戏,但至少在各个区域内,原神满足开放世界游戏的大地图探索。但是原神是一款优秀的开放世界游戏吗?我认为并不是。
优秀的开放世界游戏需要具备以下几个要素:优秀的剧情,人物设计,地图设计,丰富的支线剧情,地图探索的随机性,场景的互动性。
首先剧情方面,原神的剧情仅我游玩的部分来说是不合格的,虽然不排除制作方手里有好本子,但是长且拖沓的叙事节奏使剧情整体非常无聊,没有想推进下去的欲望
人物设计方面是常见的二次元脸谱化设计,没有深度,角色乍看养眼实则缺乏性格魅力,主角塑造几乎为零
地图设计一马平川,没有立体感,玩家缺乏探索欲望。
支线以跑腿为主,剧情性弱,没有起到丰富世界内容的功能
地图事件重复度高,宝箱内容吸引力差,解谜类型少
场景互动不够自由
再加上人物动作僵硬以及战斗系统动作性差等因素,以主机游戏的标准来看,原神的分数是不及格
4.优化
ps4平台运行对马岛和大表哥能稳定三十帧,但是在运行原神的时候大概只有十几帧,可见原神的优化至少在主机平台上是很差的,前段时间又有因为ns机能问题导致延期的新闻(中文博大精深,优化差说成机器机能问题),所谓的米哈游技术力也就不过如此
5.抄袭
我个人认为原神是不构成抄袭的,它更像一个缝合怪,这个游戏偷一点那个游戏偷一点,其目的比起抄袭更像是碰瓷蹭热度,其本质内核还是传统的抽卡手游,玩法上有所变化而已
6.原创性
原神所有的系统,包括玩家整天吹的元素反应系统都是从别的游戏里来的,没有一种要素是具有独创性的,或许真正原创的也就是音乐了吧
7.文化输出
就我一段时间的游玩体验来看,原神的内核是日式RPG,没有什么中国特色,所谓文化输出的内容应该是能让人一看就知道这是中国式的游戏,就好像日式和美式游戏一样,并不是搞点中国风元素就能算文化输出了,其实现在很多国产动画也是这个问题,各种风格极力模仿日本,没有属于自己的灵魂。
以上就是我对原神的评价,说实话原神这游戏单论玩法在手游界还是很先进的,不过拿出来碰瓷主机游戏就有点搞笑了,希望原神玩家们多去接触一些优秀的游戏作品,这游戏还真不值得。

1.原神本质上是一个什么游戏
在这方面我们可以把游戏按照驱动力,也就是促使玩家玩下去的最主要因素划分:
装备驱动:例如怪物猎人,打怪是为了做装备,做装备是为了打更难的怪。
目标驱动:例如对马岛之鬼,从游戏第一秒就有一个主要目标,之后的游玩过程就是为达成目标服务,顺便一提塞尔达荒野之息也属于此类(不管你捡多少呀哈哈本质上都是为了救公主)
剧情驱动:例如荒野大镖客,游戏就像一部电影一样,强叙事,重在让玩家体验故事
而原神以及一众抽卡手游其实属于养成驱动,玩家游玩的动力在于如何获得以及培育自己喜欢的人物,其实比起塞尔达这类开放世界冒险游戏,原神更像宝可梦那一型,重点在于玩家对角色的“厨力”
2.那么原神的抽卡系统有什么问题
原神的抽卡系统最大的问题在于它是和游戏整体剧情割裂的,举个例子,异度神剑2里也有抽卡系统,但是这个抽卡在游戏里是有一套设定的,因为主角体质特殊能同时同调多把异刃,所以获得石头就可以抽卡,但是原神里的抽卡是完全独立于剧情之外的,这会给玩家带来很强的割裂感,再加上原神的战斗系统做不到最终幻想15那种几个可切换角色同时战斗,只能用最突兀的“变身”来解决,这进一步加强了割裂感,使原神的剧情与平时的操作分离开来,完全没有沉浸感
3.开放世界
首先我们要承认原神确实是一个开放世界游戏,至少是局部开放世界游戏,虽然区域之间的空气墙很出戏,但至少在各个区域内,原神满足开放世界游戏的大地图探索。但是原神是一款优秀的开放世界游戏吗?我认为并不是。
优秀的开放世界游戏需要具备以下几个要素:优秀的剧情,人物设计,地图设计,丰富的支线剧情,地图探索的随机性,场景的互动性。
首先剧情方面,原神的剧情仅我游玩的部分来说是不合格的,虽然不排除制作方手里有好本子,但是长且拖沓的叙事节奏使剧情整体非常无聊,没有想推进下去的欲望
人物设计方面是常见的二次元脸谱化设计,没有深度,角色乍看养眼实则缺乏性格魅力,主角塑造几乎为零
地图设计一马平川,没有立体感,玩家缺乏探索欲望。
支线以跑腿为主,剧情性弱,没有起到丰富世界内容的功能
地图事件重复度高,宝箱内容吸引力差,解谜类型少
场景互动不够自由
再加上人物动作僵硬以及战斗系统动作性差等因素,以主机游戏的标准来看,原神的分数是不及格
4.优化
ps4平台运行对马岛和大表哥能稳定三十帧,但是在运行原神的时候大概只有十几帧,可见原神的优化至少在主机平台上是很差的,前段时间又有因为ns机能问题导致延期的新闻(中文博大精深,优化差说成机器机能问题),所谓的米哈游技术力也就不过如此
5.抄袭
我个人认为原神是不构成抄袭的,它更像一个缝合怪,这个游戏偷一点那个游戏偷一点,其目的比起抄袭更像是碰瓷蹭热度,其本质内核还是传统的抽卡手游,玩法上有所变化而已
6.原创性
原神所有的系统,包括玩家整天吹的元素反应系统都是从别的游戏里来的,没有一种要素是具有独创性的,或许真正原创的也就是音乐了吧
7.文化输出
就我一段时间的游玩体验来看,原神的内核是日式RPG,没有什么中国特色,所谓文化输出的内容应该是能让人一看就知道这是中国式的游戏,就好像日式和美式游戏一样,并不是搞点中国风元素就能算文化输出了,其实现在很多国产动画也是这个问题,各种风格极力模仿日本,没有属于自己的灵魂。
以上就是我对原神的评价,说实话原神这游戏单论玩法在手游界还是很先进的,不过拿出来碰瓷主机游戏就有点搞笑了,希望原神玩家们多去接触一些优秀的游戏作品,这游戏还真不值得。




















