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内战机制其实最好有两种

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一种是常规的地方爆林登万,轰入都城获胜
一种是更符合许多现实情况的中心城市uprise,然后直接取得多数地区控制,同时旧势力林登万反扑。这更符合巴黎公社和俄国红白大战的情况


IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-05-30 09:51回复
    貌似还会有列强及周边国家干预


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2021-05-30 09:53
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      2025-12-31 06:08:16
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      或许可能根据叛军类型或叛军目标决定叛军胜利方式以及后续国内展开。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2021-05-30 10:03
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        维多利亚二模拟的也很像。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2021-05-30 10:15
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          难道要模拟成ir那种吗


          IP属地:山西来自Android客户端6楼2021-05-30 10:24
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            来自Android客户端7楼2021-05-30 11:54
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              可以做成钢4哪种,爆一个独立国家出来


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-05-30 11:59
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                最好把叛军当做一个势力来设计,地方叛乱说明当地就算没叛乱时也是国家基本上管不好的,所以一叛乱应该就是当地叛乱方接管领地和产出和经济那些,民族 叛乱也同理,这也能反应出叛军的由来和拒绝火星钱火星人力,都是有来由的。也能体现小规模叛乱无伤大雅,大规模叛乱才是动了国本,另外加入列强干涉机制,干涉不只是加入战争,也可以体现出钢四那种给武器给志愿军,成功了那就是列强的势力圈,这些又能反应到国家外交上面,不然那年代除非世界大战,否则真的凭几个叛军很难推倒列强


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2021-05-30 12:46
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                  2025-12-31 06:02:16
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                  ck2那种可以,钢4那种逻辑上比较乱,不太行


                  IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2021-05-30 13:10
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                    我喜欢钢4那种内战形势,直接成立新的政权。


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2021-05-31 16:56
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                      ir的内战机制不错


                      IP属地:甘肃来自Android客户端13楼2021-05-31 22:04
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                        ir机制:炸出一个新势力,双方占领就直接割地,可以议和(直接分裂),外国可以干涉


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2021-06-01 04:31
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