战争的艺术1——不一样的满江红
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本帖致力于双方战略部署与战场形势变化的分析与总结,并非史官记录贴,如欲了解实时战局,还请移步到史官记录贴。
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我开个贴来推销一下自己的团队吧,完全是主观的看法,重在讨论过程以及对关键事件的分析。希望其他区的朋友们能更了解满江红,让我们能交到更多认同我们理念的朋友,玩出自己不一样的三战游戏(确实是站在满江红的立场上来讨论一些问题,实在不喜欢我们这个团队的建议就别看了)。
满江红用爱发电——我们确实没有金主,也没有奖励基金之类的东西。有人说这个太白莲花了,有人觉得是不是大佬们太抠门了。其实并没这么简单,首先我们这个团队的骨干相识相交比较久了,大家是因为情怀凝聚在一起的,也许是三国情怀,也许是兄弟情谊,不一而足。
我们也多次讨论过军费这个问题的利弊,比如大佬出钱,兄弟们拼命,谁出钱就为了谁拼命,这当然也是合理的。但是我们讨论后其实更希望,每一个玩家成员的每一步行动,是发自内心的,并在这个过程中感到快乐。每个人心里都能装着13区,能装着满江红,或者说在玩游戏的时候能够更超脱出现实一些,这样的队伍才能经历更多的风雨,存在的也能更长久一些。
另外我是觉得,现金奖励这个东西就像麻醉剂一样,偶尔用一下是有用的,但要是形成制度,就会停不下来的。而且剂量必须越来越大,才能不断地起到刺激的作用。这个东西要么是0,要么就是无穷,除此之外并无一个合理的临界值。
满江红人多——满江红作为第一批入坑团队,确实一开始人员是超模的。但是在经历过几个赛季之后,各种原因弃坑转服等等,S5大概是下限,爆满的状态得以终止。我们目前仍然是一个临界的爆满区,但并非类似一区那种超模的爆满区了。
团队管理们也一直在头疼的一个问题,就是活跃人员在逐渐下降。这很大程度上由于自身的理念和羁绊,对于所谓农民或者游离人员一直是比较怀柔的,经过很久的讨论,也始终没有能下决心做出实质性的变革。大家最大的担心就是,大量踢人或者跳区,那么之后的满江红还是不是现在的满江红了?
如果确实觉得人多,那么主要是两个原因。第一是我们一直在想办法动员更多的力量,带着战力有限的盟友,以及白板散人一起玩。而我们的制度也恰好能让这些人愿意跟我们一起玩,这部分力量,有可能一开始不明显,但随着时间的推移,将会发挥出越来越重要的作用;第二是我们一直在想办法在某一时间或者某一地点形成人多的优势,,调动更多的资源投入关键的战场,这也是每一位指挥和管理人员应该力求做到的一点。
满江红赢得都是靠运气——无论别人怎么看,我们在内部讨论的时候,确实都是这么说的。所谓运气并不是说抽牌抽到王炸四个二一路躺赢,而是我们在下棋的时候,关键的落子幸好没有被对方看穿意图。有时候关键的一步棋我们已经走出去了,对方如果看穿,那我们可能就败了;然而对方幸好没想到,那这步棋有时候就能发挥出制胜的效果。说直白一点即所谓“谋事在人,成事在天”:就是自己少犯错,但不要放过对方的错误。你犯错被我抓到了,算是我运气好;我犯错你没好好利用,也是我运气好;我出招你破解的不好,那还是我运气好。当然这种运气是有前提的,那就是不断地观察与判断,尽量做出正确的选择。
对于这个赛季的情况,我目前还是认为五五开。感觉84的硬件强一些,我们的组织度好一些。接下来战局怎么发展,就要看双方管理和作战人员如何扬长避短,斗智斗勇,不断在胜利的天平上增加自己的砝码了。
我们准备好了,迎接着一场精彩的对决。
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我开个贴来推销一下自己的团队吧,完全是主观的看法,重在讨论过程以及对关键事件的分析。希望其他区的朋友们能更了解满江红,让我们能交到更多认同我们理念的朋友,玩出自己不一样的三战游戏(确实是站在满江红的立场上来讨论一些问题,实在不喜欢我们这个团队的建议就别看了)。
满江红用爱发电——我们确实没有金主,也没有奖励基金之类的东西。有人说这个太白莲花了,有人觉得是不是大佬们太抠门了。其实并没这么简单,首先我们这个团队的骨干相识相交比较久了,大家是因为情怀凝聚在一起的,也许是三国情怀,也许是兄弟情谊,不一而足。
我们也多次讨论过军费这个问题的利弊,比如大佬出钱,兄弟们拼命,谁出钱就为了谁拼命,这当然也是合理的。但是我们讨论后其实更希望,每一个玩家成员的每一步行动,是发自内心的,并在这个过程中感到快乐。每个人心里都能装着13区,能装着满江红,或者说在玩游戏的时候能够更超脱出现实一些,这样的队伍才能经历更多的风雨,存在的也能更长久一些。
另外我是觉得,现金奖励这个东西就像麻醉剂一样,偶尔用一下是有用的,但要是形成制度,就会停不下来的。而且剂量必须越来越大,才能不断地起到刺激的作用。这个东西要么是0,要么就是无穷,除此之外并无一个合理的临界值。
满江红人多——满江红作为第一批入坑团队,确实一开始人员是超模的。但是在经历过几个赛季之后,各种原因弃坑转服等等,S5大概是下限,爆满的状态得以终止。我们目前仍然是一个临界的爆满区,但并非类似一区那种超模的爆满区了。
团队管理们也一直在头疼的一个问题,就是活跃人员在逐渐下降。这很大程度上由于自身的理念和羁绊,对于所谓农民或者游离人员一直是比较怀柔的,经过很久的讨论,也始终没有能下决心做出实质性的变革。大家最大的担心就是,大量踢人或者跳区,那么之后的满江红还是不是现在的满江红了?
如果确实觉得人多,那么主要是两个原因。第一是我们一直在想办法动员更多的力量,带着战力有限的盟友,以及白板散人一起玩。而我们的制度也恰好能让这些人愿意跟我们一起玩,这部分力量,有可能一开始不明显,但随着时间的推移,将会发挥出越来越重要的作用;第二是我们一直在想办法在某一时间或者某一地点形成人多的优势,,调动更多的资源投入关键的战场,这也是每一位指挥和管理人员应该力求做到的一点。
满江红赢得都是靠运气——无论别人怎么看,我们在内部讨论的时候,确实都是这么说的。所谓运气并不是说抽牌抽到王炸四个二一路躺赢,而是我们在下棋的时候,关键的落子幸好没有被对方看穿意图。有时候关键的一步棋我们已经走出去了,对方如果看穿,那我们可能就败了;然而对方幸好没想到,那这步棋有时候就能发挥出制胜的效果。说直白一点即所谓“谋事在人,成事在天”:就是自己少犯错,但不要放过对方的错误。你犯错被我抓到了,算是我运气好;我犯错你没好好利用,也是我运气好;我出招你破解的不好,那还是我运气好。当然这种运气是有前提的,那就是不断地观察与判断,尽量做出正确的选择。
对于这个赛季的情况,我目前还是认为五五开。感觉84的硬件强一些,我们的组织度好一些。接下来战局怎么发展,就要看双方管理和作战人员如何扬长避短,斗智斗勇,不断在胜利的天平上增加自己的砝码了。
我们准备好了,迎接着一场精彩的对决。


