幻之试炼第一关BOSS解析(此法是按照幻神的标准来评判的)
(分困难和简单的关卡)
简单
1、矢仓:无场景干扰,也没小怪出没,可用平推,也可以A满,BOSS技能前摇大,保持连招稳定性就能拿到光门。他头上的蓝条满了之后会放大招,但基本不可能放出来。(难度为⭐️)
2、鬼灯满月:无场景干扰,无小怪出没,BOSS技能前摇大,可用二技能打断继续连招致死,保持稳定连招即可拿到光门。(难度为⭐️)
3、重吾:无场景干扰,有小怪出没,开局出现四只灰狼和一只白狼王,狼死完后白狼王不会召唤,所以不用担心,只需要开局往前走一步,放二技能然后一直A即可,可平推可击飞,保持连招稳定性即可拿到光门。(难度为⭐️⭐️)
4、汉:无场景干扰,无小怪出没,往后退至墙角,等怪过来放二技能,之后用普攻衔接,推荐平推流,保持连招稳定性即可拿到光门。(需要注意的是汉如果连招至伤害为0时,立马跑开,等他放完技能再过去二技能加普攻连招致死,如果残血,一个大招解决,需要BOSS剩最后三管血再斩杀最稳妥,我以前就是不注意血量,导致一个大放完BOSS还没死的尴尬局面,从而导致最后光门没了)(难度为⭐️⭐️)
5、栗霰串丸:有场景干扰 ,无小怪出没,这关整体来说不算难,天上的苦无一般不用管,连招时会把怪带出来,陷阱只会炸个寂寞,保持连招稳定性即可,从而拿到光门。(难度为⭐️⭐️⭐️)
困难(一般碰到建议重开)
1、托斯:无场景干扰,有小怪出没,周围墙角各有一只会喷毒的小怪干扰连招,这个BOSS比较智能,会灵性走位,切记不要漏后摇,防止被抓到,开局可以中间后退,靠至两只小怪中间,等BOSS过来二技能加普攻,这样可以打到小怪,小怪喷毒时立马秒替,BOSS会走位,先把小怪清掉,至少也要清掉一个小怪,保持连招空间,不然几乎不可能拿到光门。(难度为⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️)
2、再不斩:无场景干扰,有小怪出没,伤害也不低,白大概会每隔五秒出现一次,开局可以先平推两套,白大概率会演,后面就要打游走了,慢慢磨掉BOSS的血,拿到光门。(不推荐奥义斩杀,除非白刚消失,不然奥义前摇时可能会被白摸到)(难度为⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️)
3、萨克:无场景干扰,有小怪出没,可平推可击飞,BOSS血掉到16血以下会出现支援,这个支援不用管,比小怪还会演,继续连招,可以的话能在连招时带进来,支援没了后,会出现小刀怪,一般这时候可以奥义斩杀带走了,拿到光门。(被萨克技能碰到建议退掉,因为实在是太疼了)(难度为⭐️⭐️⭐️⭐️)
4、通草野饵人:有场景干扰,无小怪出没,推荐击飞流,这关其实很恶心,开局技能封住,一般BOSS直接会飞天上,掉下来砸到人,一旦砸到,这关光门大概率要没,可以开局狂拖方向键,会往前卡一个身位,这样BOSS就砸不到人了,连招最好往中间带,解除技能封印,使伤害更高,从而拿到光门。(难度为⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️)
伤害秘卷选择:首推一字连柱,之后豪火球,再次土流枪。
(分困难和简单的关卡)
简单
1、矢仓:无场景干扰,也没小怪出没,可用平推,也可以A满,BOSS技能前摇大,保持连招稳定性就能拿到光门。他头上的蓝条满了之后会放大招,但基本不可能放出来。(难度为⭐️)
2、鬼灯满月:无场景干扰,无小怪出没,BOSS技能前摇大,可用二技能打断继续连招致死,保持稳定连招即可拿到光门。(难度为⭐️)
3、重吾:无场景干扰,有小怪出没,开局出现四只灰狼和一只白狼王,狼死完后白狼王不会召唤,所以不用担心,只需要开局往前走一步,放二技能然后一直A即可,可平推可击飞,保持连招稳定性即可拿到光门。(难度为⭐️⭐️)
4、汉:无场景干扰,无小怪出没,往后退至墙角,等怪过来放二技能,之后用普攻衔接,推荐平推流,保持连招稳定性即可拿到光门。(需要注意的是汉如果连招至伤害为0时,立马跑开,等他放完技能再过去二技能加普攻连招致死,如果残血,一个大招解决,需要BOSS剩最后三管血再斩杀最稳妥,我以前就是不注意血量,导致一个大放完BOSS还没死的尴尬局面,从而导致最后光门没了)(难度为⭐️⭐️)
5、栗霰串丸:有场景干扰 ,无小怪出没,这关整体来说不算难,天上的苦无一般不用管,连招时会把怪带出来,陷阱只会炸个寂寞,保持连招稳定性即可,从而拿到光门。(难度为⭐️⭐️⭐️)
困难(一般碰到建议重开)
1、托斯:无场景干扰,有小怪出没,周围墙角各有一只会喷毒的小怪干扰连招,这个BOSS比较智能,会灵性走位,切记不要漏后摇,防止被抓到,开局可以中间后退,靠至两只小怪中间,等BOSS过来二技能加普攻,这样可以打到小怪,小怪喷毒时立马秒替,BOSS会走位,先把小怪清掉,至少也要清掉一个小怪,保持连招空间,不然几乎不可能拿到光门。(难度为⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️)
2、再不斩:无场景干扰,有小怪出没,伤害也不低,白大概会每隔五秒出现一次,开局可以先平推两套,白大概率会演,后面就要打游走了,慢慢磨掉BOSS的血,拿到光门。(不推荐奥义斩杀,除非白刚消失,不然奥义前摇时可能会被白摸到)(难度为⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️)
3、萨克:无场景干扰,有小怪出没,可平推可击飞,BOSS血掉到16血以下会出现支援,这个支援不用管,比小怪还会演,继续连招,可以的话能在连招时带进来,支援没了后,会出现小刀怪,一般这时候可以奥义斩杀带走了,拿到光门。(被萨克技能碰到建议退掉,因为实在是太疼了)(难度为⭐️⭐️⭐️⭐️)
4、通草野饵人:有场景干扰,无小怪出没,推荐击飞流,这关其实很恶心,开局技能封住,一般BOSS直接会飞天上,掉下来砸到人,一旦砸到,这关光门大概率要没,可以开局狂拖方向键,会往前卡一个身位,这样BOSS就砸不到人了,连招最好往中间带,解除技能封印,使伤害更高,从而拿到光门。(难度为⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️)
伤害秘卷选择:首推一字连柱,之后豪火球,再次土流枪。


Makima










