先说精炼和附魔,可以继承等级和附魔,降低了玩家毕业难度,是好事情。但问题的关键在于,老装备如何处置?
1. F4说以后可能会开放老装备的萃取,那么我想问,萃取属性一定实用吗?假如“蔷薇萃取是每精炼+1,物忽+2%;芬特克萃取是每精炼+1,穿刺+1%”,应该绝大多数物理职业都会选后者吧。毕竟每个部位装备只能生效一个萃取属性,意味着至少90%的装备,没有萃取的意义;
2. 如果老装备的精炼能继承到新装备上,那么我想问,精炼等级怎么个继承法?交易所一件+15火磷甲不到2e(烂大街),一件+15贪婪7-8e。对于超初来说,后者究竟要不要继承呢,还是再买一件15火鳞甲呢?一件万众瞩目的毕业衣服,就这么沦为鸡肋,合适吗?
3. 以上两点,绕不过最核心的关键——新装备的数值。新装备属性多逆天,大家有目共睹。F4说可能会调整,然而“更高品质的远古装备将会拥有更多的随机词条,将会在未来开放”这也是心动更新公告里的原话。那么我想问,在心动眼里,什么样的数值才算异常?+15送葬者长袍本身45%爆伤,随机属性最高还有30%爆伤。这是新装备的起步,还是新装备(我指的是未来更高品质的远古装备)的巅峰?
再说说装备以外的,可能对RO经济系统的影响——
1. 不管新装备数值究竟会不会改,心动的态度已经在那里了,即旧装备迟早会被淘汰。然而,从测试服的情况来看,新装备是与旧装备、旧版本几乎完全脱节的存在,开洞、修复不需要旧材料。那么,旧装备还会有市场吗?旧紫材如何处理?沙金、煤炭如何处理?
2. 不说MVP,仅就周常无限塔、公会本的意义在那里呢?就是为了给普通玩家多一个出boss卡的机会吗?究竟有多少人爬塔、工会本是冲着boss卡去的呢?真的还会有人去投资旧装备吗?哪怕是正式服上线以后,新装备的属性大幅削减,真的还会有人敢去投资旧装备吗?
3. 我是个云测试服玩家,但至少根据现在朋友们反馈的信息,我大概能想象的出新版本的玩法了:周一早上听歌,然后扔新图挂上一天的材料,晚上回家打完新副本,然后继续和满地图的玩家抢新图材料。周而复始,挺好的,不肝不氪。
我要这zeny有何用?
我不爬全塔又如何?
除却新本
便是新材
从此咸鱼
一去不返
最后,我希望,也仅仅是我的个人建议——新装备的属性调整到+15强度与旧装备+10相同(或者与+12相同)。同时,新装备之间精炼、附魔可随时转换。我认为有几点好处:
其一.旧装备体系不会崩塌(但受新装备影响,价格会下跌),其背后的交易所市场也不会猛烈震荡以至崩盘;
其二.新装备获取难度降低,减轻了新人玩家的压力,同时玩家职业转换能够更自如、更随意。有利于全职业开放以后整体的平衡性调整;
1. F4说以后可能会开放老装备的萃取,那么我想问,萃取属性一定实用吗?假如“蔷薇萃取是每精炼+1,物忽+2%;芬特克萃取是每精炼+1,穿刺+1%”,应该绝大多数物理职业都会选后者吧。毕竟每个部位装备只能生效一个萃取属性,意味着至少90%的装备,没有萃取的意义;
2. 如果老装备的精炼能继承到新装备上,那么我想问,精炼等级怎么个继承法?交易所一件+15火磷甲不到2e(烂大街),一件+15贪婪7-8e。对于超初来说,后者究竟要不要继承呢,还是再买一件15火鳞甲呢?一件万众瞩目的毕业衣服,就这么沦为鸡肋,合适吗?
3. 以上两点,绕不过最核心的关键——新装备的数值。新装备属性多逆天,大家有目共睹。F4说可能会调整,然而“更高品质的远古装备将会拥有更多的随机词条,将会在未来开放”这也是心动更新公告里的原话。那么我想问,在心动眼里,什么样的数值才算异常?+15送葬者长袍本身45%爆伤,随机属性最高还有30%爆伤。这是新装备的起步,还是新装备(我指的是未来更高品质的远古装备)的巅峰?
再说说装备以外的,可能对RO经济系统的影响——
1. 不管新装备数值究竟会不会改,心动的态度已经在那里了,即旧装备迟早会被淘汰。然而,从测试服的情况来看,新装备是与旧装备、旧版本几乎完全脱节的存在,开洞、修复不需要旧材料。那么,旧装备还会有市场吗?旧紫材如何处理?沙金、煤炭如何处理?
2. 不说MVP,仅就周常无限塔、公会本的意义在那里呢?就是为了给普通玩家多一个出boss卡的机会吗?究竟有多少人爬塔、工会本是冲着boss卡去的呢?真的还会有人去投资旧装备吗?哪怕是正式服上线以后,新装备的属性大幅削减,真的还会有人敢去投资旧装备吗?
3. 我是个云测试服玩家,但至少根据现在朋友们反馈的信息,我大概能想象的出新版本的玩法了:周一早上听歌,然后扔新图挂上一天的材料,晚上回家打完新副本,然后继续和满地图的玩家抢新图材料。周而复始,挺好的,不肝不氪。
我要这zeny有何用?
我不爬全塔又如何?
除却新本
便是新材
从此咸鱼
一去不返
最后,我希望,也仅仅是我的个人建议——新装备的属性调整到+15强度与旧装备+10相同(或者与+12相同)。同时,新装备之间精炼、附魔可随时转换。我认为有几点好处:
其一.旧装备体系不会崩塌(但受新装备影响,价格会下跌),其背后的交易所市场也不会猛烈震荡以至崩盘;
其二.新装备获取难度降低,减轻了新人玩家的压力,同时玩家职业转换能够更自如、更随意。有利于全职业开放以后整体的平衡性调整;

如梦幻泡影












