虽然游戏本质上是个卡牌游戏,可是能用的资源也就五种(加上魔气是六种),同样的金灵气卡牌之间没有1,2,3点之间的差别,而是每张牌都是同样的1点金灵气。我建议,可以考虑将灵气类型做成一个图标,在图标上面写个数字表示灵气数量就好。
比如手上有3金,2水,10土的情况,用卡牌表示比较不直观,而使用图标表示,可能就是五个代表五行灵气的图标,其上分别写上3 2 0 0 10的数字。抽牌的时候做一个小光点飞进去的特效,也比卡牌的界面更有玄幻的气息。这个方法,可能在手牌少的时候没有卡牌那么直观,但是手牌数上去了,优势就很明显。
至于这样做会否使神通释放变得复杂……其实可能反而会简单。现在版本,神通上面有快捷键,按了之后自动选择卡牌组合,多次按的组合不同——原本可能是一个不错的设计,但在实用场景下玩家往往反而需要按很多下才能够按出想要的组合。而且由于某些原因,卡牌的选取容易出现点击粘滞的情况,本来想点一张牌结果点到旁边去,或者一拉好几张,使得每次想手动选择组合的工作变得很麻烦。
然而,使用这种方法来玩,玩家可以直接点击神通,选择第一种(同)灵气类型,选择第二种(同)灵气类型。。。确认,就可以释放了。比如释放运气术(同,同,同)的时候,点运气术,点金,点水,点土,确认,就能释放;释放滥觞(2水,2同)的时候,点滥觞,系统自动勾选水,玩家再点个金,就能自动使用2金2水释放滥觞。亦即,本游戏的UI和操作手法,并不需要考虑的特别复杂,只需要释放的时候,选择神通,循环:【如果神通有存在(同)的话,玩家选择(同)的来源。】,确认。如果再将灵气牌的选择和确认也赋予快捷键,玩家的体验将是用键盘就可以完成所有神通的释放。
这是我初步的一个想法,欢迎探讨,也希望制作组不要太累哈。
比如手上有3金,2水,10土的情况,用卡牌表示比较不直观,而使用图标表示,可能就是五个代表五行灵气的图标,其上分别写上3 2 0 0 10的数字。抽牌的时候做一个小光点飞进去的特效,也比卡牌的界面更有玄幻的气息。这个方法,可能在手牌少的时候没有卡牌那么直观,但是手牌数上去了,优势就很明显。
至于这样做会否使神通释放变得复杂……其实可能反而会简单。现在版本,神通上面有快捷键,按了之后自动选择卡牌组合,多次按的组合不同——原本可能是一个不错的设计,但在实用场景下玩家往往反而需要按很多下才能够按出想要的组合。而且由于某些原因,卡牌的选取容易出现点击粘滞的情况,本来想点一张牌结果点到旁边去,或者一拉好几张,使得每次想手动选择组合的工作变得很麻烦。
然而,使用这种方法来玩,玩家可以直接点击神通,选择第一种(同)灵气类型,选择第二种(同)灵气类型。。。确认,就可以释放了。比如释放运气术(同,同,同)的时候,点运气术,点金,点水,点土,确认,就能释放;释放滥觞(2水,2同)的时候,点滥觞,系统自动勾选水,玩家再点个金,就能自动使用2金2水释放滥觞。亦即,本游戏的UI和操作手法,并不需要考虑的特别复杂,只需要释放的时候,选择神通,循环:【如果神通有存在(同)的话,玩家选择(同)的来源。】,确认。如果再将灵气牌的选择和确认也赋予快捷键,玩家的体验将是用键盘就可以完成所有神通的释放。
这是我初步的一个想法,欢迎探讨,也希望制作组不要太累哈。