不褒不贬,理性分析。如果会出《全面战争:三国演义》,那确实不等于《全面战争:三国2》,跟一代也没有什么关系

,全战三国机制玩法的发挥在老底子上已经到极限了,再怎么出dlc也只是换皮,就算出到三国鼎立,这很三国但不全战,会非常无聊。当然之前就有人说,全战三国出三国鼎立dlc的话,可以依靠帝国附庸保持多派系,但这依旧无聊,核心玩法还是没变,依然是换皮。要想小地图做到大派系玩法有趣,就必须打破全战历来传承的多派系混战机制,推出新的大派系玩法规则。个人认为三国这部作品是CA面相中国市场的一次试水,也是魔幻历史系作品(注:类似演义,基于历史但又高于历史,不代表魔法)的一次试水,ca出三国就是为了进军中国市场,但是没想到反响如此巨大,直接尝到了甜头,但是他们没意识到的是中国玩家更喜欢宝可和名将(这和全战历来的兵种玩法是相悖的),为了后续dlc只能顺水推舟,结果中国玩家又想要更多三国剧本(这依然与全战传统玩法相悖),继续顺水推舟只会换皮,玩家也不是傻子,后面几个dlc的销量大跌直接催生出其实本该没有的天子系统作为新机制或者玩法,但是这样的做法可以做但是做不好,因为三国底子摆在那里。中国玩家的反馈让ca认识到,传统的全战玩法满足不了中国玩家的需求,要想把前面说的武将系统,剧本,以及所谓的关隘,水战,还有大派系机制做好就必须打破现有底子,革新机制,走新的历史系全战路线,这应该也是推陈出新的意思。
