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全战三国存在的一些底层问题,以及解决方法

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看到CA就这么鸽了确实很惊讶,但仔细想想这游戏能勉强更新到现在也不错了,因为全战三国的机制一开始就偏向全战而非三国,等于底层构架上就有很多问题,后续的赤壁乃至三国鼎立剧本做出来肯定拉跨,不如趁早推翻了重来。


IP属地:湖北1楼2021-05-28 11:52回复
    首先是很多人诟病的五行和部曲制问题。这两点的创新其实挺好的,如果没有五行机制,那大众脸之间除了称号就没有什么区别。如果没有部曲制,那武将就只是一支超强骑兵部队。
    对五行的改进,我认为应该不把武将的五行限制死。武将升级应当可以自由加点提高某些五行,技能用南蛮那种成就解锁就行。同时平衡五行的数值,现在五行提高的收益跟没有一样。


    IP属地:湖北3楼2021-05-28 11:53
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      2025-10-17 14:42:28
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      部曲制和防守机制一起说。现在的游戏实际体验很差的一点,就是边境防守压力大,处处漏风还守不住,不管玩家还是AI都一样。原因有两点,首先是防守的兵力太少了,防守方大量兵力都在虚空中等待折越,一旦被先手,连折越的机会都没有。
      如果部曲和武将不绑定在一起,可以改成部曲平时在据点中待命,武将抵达据点后带领部队出战,当然每个武将能够BUFF到的部曲数量有限。这样就可以在每个城部署一定的兵力。就算敌方游击进来,城防军也可以立即出击,将敌方游击兵力消灭。像三国志那套机制,敌方一样可以在我方领地内骚扰,但守起来并没有那么难受。同时也能大大增强游戏的可玩性,现在的情况就是曹老板称帝兵强马壮,但是主力都远征出去了。只要偷掉曹老板几个主城,几队满编伏击掉曹老板主力,曹老板就再起不能。
      被很多人诟病的补给机制改起来其实很简单,出征时就携带一定量的补给,出征后只有消耗行动力和劫掠能加补给。但这涉及到底层机制的大改。


      IP属地:湖北4楼2021-05-28 11:53
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        最关键的,也是目前全战三国做不下去的原因,就是现有的这套内政系统不适合大势力开局。后期曹老板占据天下三分之二,武将上百,开局直接称帝加破产。
        解决方法有两种,一种是把附庸可控化。附庸既有一定的自主活动,也能直接控制,关键点是建立武将、资源、兵力在宗主和附庸之间的调动机制。这样后期剧本的大势力就可以拆分出很多附庸,大势力的武将也可以分配到附庸中去。
        另一种是改成只能控制君主所在主城的建设,其他城可以派兵,可转移资源。城市建设靠差事完成,免得可控范围减少后每回合无事可做。
        这两种设计都是三国志系列的成熟思路,CA直接照抄就行了。


        IP属地:湖北5楼2021-05-28 11:53
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          现有版本还有一些大的缺陷和BUG,CA如果能修复再鸽也没问题。
          首先是AI扩张倾向太低,除了打玩家和汉帝国,AI谁也不想打,导致AI做不大。玩家只要能养出两队满编中装部队就破局了。
          为啥把AI扩张倾向设计这么低呢,因为AI地盘大了不会建设,地再多也没用。改起来也很简单,直接根据领地规模给高难度AI虚空钱。
          再就是现在西北的防守压力太大了,应该出个任务,完成后降低劫掠者的刷新频率甚至不刷。


          IP属地:湖北6楼2021-05-28 11:54
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            CA这公关也很有问题,出个视频说的没头没脑。直接说全战三国机制有问题,我们决定做到目前为止,将来还可能继续做全战三国,把饼画上,玩家的意见都不会这么大。
            现在直接说三国做完了,下一代三国作品和现在的没关系。前者让玩家当前态度是负的,后者让玩家倾向态度是负的。感觉现在欧美游戏公司普遍找骂。


            IP属地:湖北7楼2021-05-28 12:02
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              说完了,诸侯们快来匡扶汉室啊
              顺便@CA_DrDuan


              IP属地:湖北8楼2021-05-28 12:03
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