部曲制和防守机制一起说。现在的游戏实际体验很差的一点,就是边境防守压力大,处处漏风还守不住,不管玩家还是AI都一样。原因有两点,首先是防守的兵力太少了,防守方大量兵力都在虚空中等待折越,一旦被先手,连折越的机会都没有。
如果部曲和武将不绑定在一起,可以改成部曲平时在据点中待命,武将抵达据点后带领部队出战,当然每个武将能够BUFF到的部曲数量有限。这样就可以在每个城部署一定的兵力。就算敌方游击进来,城防军也可以立即出击,将敌方游击兵力消灭。像三国志那套机制,敌方一样可以在我方领地内骚扰,但守起来并没有那么难受。同时也能大大增强游戏的可玩性,现在的情况就是曹老板称帝兵强马壮,但是主力都远征出去了。只要偷掉曹老板几个主城,几队满编伏击掉曹老板主力,曹老板就再起不能。
被很多人诟病的补给机制改起来其实很简单,出征时就携带一定量的补给,出征后只有消耗行动力和劫掠能加补给。但这涉及到底层机制的大改。