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回复:阵法更新各位置加成整理

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暴击:影响暴击率,与其他暴击叠加
不谈期望,单回合输出理论上限不及技能连击,但相较于稳中稳的修炼等级肉眼可见加成,输出提升更为明显(一暴就是两倍,被爆当事人手会抖的程度)
10%的暴击率是十分之一,叠10%就变成五分之一,再叠10%是接近三分之一,各位看着叠吧。
刀刀暴击爽不爽?真刀刀暴击就用连击了


IP属地:广东来自Android客户端17楼2021-05-30 09:21
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    与技能连击相比伤害溢出严重。对只剩1000血的单位暴击造成3000+的暴击会觉得很亏,因为暴不暴击都秒了。而技能连击触发时就算所选择的目标已阵亡,依然会对剩余目标造成伤害。
    在单体爆破方面,诛仙剑与魔灵的额外暴击伤害加成导致了一旦暴击并不止是两倍的情况,且这种情况下实际只有击倒的那一下伤害会溢出。
    群体攻击方面暴击加成的提现在多次触发,更加灵活。10块钱读10次和100块读一次的区别,中间便于调整策略。


    IP属地:广东来自Android客户端18楼2021-05-30 09:23
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      2026-01-28 20:49:30
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      伤害波动:概率版的攻击修炼
      在基本不存在破不了防的情况下(输出们伤害多高自己有数啦啦啦),伤害结果波动就相当于0到20的随机加成,至于是不是12345就看脸吧。
      巫妖暗影箭0.8~1.6的效率变个法波卡站个+40%伤害波动位,一秒咸鱼,下一秒突然就支棱起来了
      高法波用过吧,一旦支棱起来比高灵性爽多了。


      IP属地:广东来自Android客户端19楼2021-05-30 09:23
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        防御修炼等级
        尤其适合抵抗多段同一目标的伤害,点名射线。
        对于高爆发(效率高的)的单次伤害,不是武僧或各种有百分比抵抗技能的被害人,加上熊魔灵更为稳妥。


        IP属地:广东来自Android客户端20楼2021-05-30 09:24
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          闪避:造成的伤害结果额外波动一次
          盲猜是技能描述弄错照抄了伤害波动。
          不然就只能理解为这次闪避判定为独立的,不与其他闪避几率叠加
          没什么好说的。
          最肉的武僧是脸白的武僧,什么百分比抵挡什么防御法抗,躲就完事了。
          问题就是不回血,有没有觉得吸收更美妙?


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2021-05-30 09:24
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            恢复:
            比较有趣的是连愤怒都纳入了范围,武僧巨人魔灵开嘲讽加愤怒腰带能爽几波。
            需要注意的是这位置是受到的治疗恢复增加,站在这位置的术士帮其他人加血是没有加成的。
            不知道血羽扇数字虫子回血魔术师火锅站在这个位置是否有加成,懒狗我就不去测试了。


            IP属地:广东来自Android客户端22楼2021-05-30 09:25
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              速度位没什么好说的,乱敏机制没变+-10%的话老哥们记得卡速宝宝调整速度就好。


              IP属地:广东来自Android客户端23楼2021-05-30 09:25
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                阿秒秒yyds


                来自iPhone客户端25楼2021-05-30 10:03
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                  2026-01-28 20:43:30
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                  厉害了秒秒


                  来自iPhone客户端26楼2021-05-30 18:31
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                    厉害了,这就很舒服了


                    IP属地:河南来自iPhone客户端27楼2021-05-30 22:12
                    回复


                      来自iPhone客户端28楼2021-06-02 00:21
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