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回复:萌新提问为啥一个环世界还不如合金星球

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你搞清楚,你星球是铸造星球,工业侧重点就是全产合金,环世界你选的是环形世界,工业区一半人在搓消费品一半人在搓合金,而且你环上也没有合金厂提产出


IP属地:上海来自Android客户端18楼2021-05-28 10:18
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    还有就是不要贸易,不要贸易,不要贸易!职员岗位等于失业,拉它们去别的地方007去


    IP属地:上海来自Android客户端19楼2021-05-28 10:19
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      2026-01-02 15:37:10
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      啊这,专属建筑没全


      IP属地:湖南来自Android客户端22楼2021-05-28 10:52
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        合金厂提供高贵的基础合金产量+2,不造这玩意儿合金是上不去啊


        IP属地:日本来自Android客户端23楼2021-05-28 11:32
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          环不能设专精,还是拿来科研+稀有或者科研+堡垒比较好


          IP属地:湖北来自Android客户端24楼2021-05-28 11:46
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            现在的合金场是能直接影响区划,没造的话,每个区划都少岗位当然比不过


            IP属地:山东来自Android客户端25楼2021-05-28 12:21
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              这么说吧首先你没有造合金厂,默认就会是一半合金一半消费品,你造了合金厂之后那45个消费品岗位都会去产合金,而且合金厂还会增加合金产量。另外你也没造那个生产部(合金产量能加15%),你造了合金厂(升满)再造一个生产部,那你这个环的合金产量能到900另外,职员岗位是真的没用,把那些+5职员岗位的建筑都换掉吧(没用到我都记不得建筑叫啥名了)


              IP属地:四川来自Android客户端26楼2021-05-28 12:29
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                感谢大家的回答,萌新懂了没有合金厂,而且貌似还造了不少垃圾建筑比如贸易?但还是想问一下:我觉得高稳定加成很厉害所以一直朝100%稳定努力,点了技术治国和拜占庭每个球都建了行政大楼,空间站修建筑,满足派系,政策开的福利,然后就是拉舒适度了,造了剧场但是感觉并不够用,由于建筑类工厂都有限制我觉得基本靠区划产出,所以建筑我一般选buff类生产部,然后人口上来了贸易额也上来了就选择了商业类,既能拉高舒适也能贸易给点钱,这基本就是我的思路了


                IP属地:安徽来自Android客户端27楼2021-05-28 12:39
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                  2026-01-02 15:31:10
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                  楼上都说职员浪费人力不产出我想问一下具体应该怎么经营不同星球呢以达到一定人口相关产出最大,这个问题其实比较复杂,哎我也没找到相关帖子


                  IP属地:安徽来自Android客户端28楼2021-05-28 12:41
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                    搓合金环是不如普通球的,环不能专合金产出,搞科研和贸易吧,另外搓合金记得铺合金厂


                    IP属地:江西来自Android客户端29楼2021-05-28 12:42
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                      规划殖民地类型,一个球就主要干一个事情


                      IP属地:浙江来自Android客户端30楼2021-05-28 14:11
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