接下来讲一下这个剧本的特殊规则
夺取算子(意思是在对方进行连续激活时,打出夺取算子并掷骰子成功就可以打断对方的连续激活)
英国4个,法国2个
先手
法国的Orleans战阵第一个激活
时间限制
MOI的特殊规则中,在有些战役中有时间限制,当非限制方PASS他的行动时,时间标记往0走一格,当走到0的时间限制方输掉这场游戏。在阿金库尔剧本中,法国方是时间限制方,把标记放到12上。
地形
一场暴雨把大地浇得泥泞不甚,泥浆成了战斗的主要因素,法国的冲锋在某些地方几乎停止了。这也体现在平整地面的移动力花费上。泥浆也是另一个法国混乱及历史战斗结果的原因。
在战役开始前,英国的弓箭手们被下令切割和削尖长木桩,它们被放置在地上,在长弓手前面形成一条松散的障碍带,这些空隙可以让长弓手们通过但不足以让重甲武士或马通过。没有木桩的格边代表着用于让英国重甲武士通过的小路。这样设计的目的是为了让所有进入的交通线都指向这些单位(英国重甲武士),这一切都做得很好,这完全否定了法国在数量上优势。
法国骑乘重甲武士
法图骑乘重甲武士不能移动、撤退、冲锋、近战穿过木栅栏格边,如果一个法国骑乘重甲武士前方既有被栅栏格边阻挡的敌方单位,又有没被阻挡的,它只能攻击没被阻挡的敌方单位(相当于数量上不会有劣势)。
法国将领
当一个法国的战阵将领阵亡时没有替换将领,他的战阵变成无将领战阵,当亨利五世阵亡时没有替换将领,他的战阵变成无将领战阵。
法国弩手和弓手
法国的射击单位不能从混乱和溃退中被重整。当任何法国射击单位溃退时,直接消灭。
英国马车
英国马车单位无法移动,如果一个法国战斗单位移动、推进到邻接马加格且马车周围没有英国战斗单位时,马车单位被移出游戏,计3分。
--------------------使用下列规则会更接近历史,但也会让天平向英国倾斜-------------
1.法国所有的单位在初设时都是混乱状态。
2.法国不能重整溃退的单位。
3.混乱的单位只能在连续激活阶段重整。
4.当激活时,如果没有溃退和重整,激活的战阵的单位必须向英国单位移动至少一格或者射击一次,直到邻接英国单位为止。
5.当一个法国单位溃退时,从那个单位到军旗画一条线,这条线上的法国单位全部混乱(如果已经混乱则无效果)
6.为溃退的单位掷一个骰子,如果0-6,则正常溃退,如果7-9,此单位继续朝山上前进并消灭
-------------------------------------------------------------------------------------
对于历史规则,本次推演使用第1、2、5、6点
好比从现代穿越了一个非常明智的指挥官(没错说的就是我

)
逃逸点数
英国长弓1分(法国人认为低级长弓手不值得注意,当然也不是一个很好的赎金来源)、
马车3分、英国重甲骑士4分。英国14分失败,法国30分失败(法国时间到了也会失败)