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回复:自制地图 自制世界地图 第三次世界大战

只看楼主收藏回复

给大佬递茶,,,


IP属地:内蒙古来自Android客户端32楼2021-05-28 22:42
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    做世界地图太大了,建议楼主搞区域局部图,比如欧洲,东亚


    来自Android客户端35楼2021-05-29 07:06
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      2026-04-05 22:13:55
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      感觉地图面积太小了点啊,尺寸改成约克城那种大小会好很多


      IP属地:陕西来自Android客户端36楼2021-05-29 08:40
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        非洲区域太大了,毕竟历史上没这么重要


        IP属地:四川37楼2021-05-29 11:40
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          真有耐心啊!


          IP属地:广东来自Android客户端38楼2021-05-29 23:54
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            楼主亲历,黄色非洲起始,楼主选的非洲本土名族--埃塞俄比亚,打了数次终于是达成了:
            非洲位置处在地图中央偏西,非常的开阔,与南美洲、澳洲、欧洲比较近,楼主直城,升时代的同时封路,然后爆兵进攻橙色的南美洲--印度,前几次的经历告诉我,印度后期太猛了,所以先压制它,但是怕被偷家,所以没敢大举进攻,只是小压一下,让它不那么快发育起来,我好把经济圈往西扩展一点,只是没想到那会它已屯了二三十只象骑射手,附一张第一次进攻南美的战时图:

            此时的世界各地都在打着局部战争,但澳洲做了一个改变历史的举动(根据我多次惨败经历,这局的后期三足鼎立分别是:紫色的西伯利亚--保加利亚、绿色的澳洲--日本和橙色的南美洲--印度),澳洲在游戏开始不到三十分钟,甚至军队都没的情况下,建起了奇迹,而且是裸露在澳洲大陆之外的非洲,,没有防御工事没有部队,,然后可想而知,众矢之至,本来应该南下灭掉蓝色本州岛的西伯利亚铁骑,进攻了澳洲,本应被西伯利亚铁骑打的喘不过气的蓝色本州岛--蒙古,进攻了澳洲,本想往西发展扩大经济圈的黄色非洲(我),也进攻了澳洲,,然后就是奇迹被毁,没多久绿色投降,,附图

            紫色西伯利亚南征端了绿色澳洲的奇迹之后,就是包围了黄色非洲(我),100多人口的骑兵连受限于于防御工事,在我基地东南大门外被我长戟兵吃了,仅付出一个城堡+半对(30+)长戟兵的代价(小地图可以看到黄色外面半圈紫色)

            经此一战,超级大国紫色西伯利亚跌下神坛,扩展速度减缓,世界又陷入了局部战争时期,橙色南美洲对我发动了小规模进攻,很快就被打退,但还没喘过气,棕色北美--中国对我发动了进攻,没错,又是西南大门,再次发生血战,打退之后,在我还在操练弓箭手的时候,橙色南美洲发起了第三次出征,这次伤亡惨重,西南大门外的城堡掉了

            而在我挡住几波美洲进攻的同时,世界格局发生着翻天覆地的变化,紫色西伯利亚西征北美洲时被蓝色本州偷了家,回防不济投降了,,

            然后,黄色非洲(我)成了蓝色本州的下一个目标,不知道啥时候东北防线的城墙缺了个口,镇守的城堡也被炮艇偷了,蓝色本州--蒙古的骑兵钻此空子趁机大举进城,一波巷战就此打开,

            守住蒙古骑兵的偷家之后,决定先平定后方的橙色南美洲和棕色北美洲,在于东方的蓝色本州对峙,于是稍作整顿后,我对南美发起了进攻。幸运的是,我在进攻橙色南美的同时,棕色北美也对橙色南美发动了进攻,在两边夹击且南美本土资源耗尽的情况下,橙色南美--印度投降了,而我与棕色北美的军队相遇并交火,但很快它撤了,起初不知道原因,后来发现是蓝色本州--蒙古又偷家了,,之后棕色北美--中国投降了,


            此时世界仅剩黄色非洲(我)和蓝色本州--蒙古了,无后顾之忧的我迅速整编部队,和蒙古正面开杠,同时派出了又20艘战舰+40人地面部队的小分队,从澳洲绕道进攻,与南中国会师,全线压制后取得了胜利。

            最后附上统计图,本局血腥程度中等偏上,原因电脑模式是HD版的AI,难度也只是难,且名族多是射手和骑射手文明,坦度较低,防守和进攻压力都较小,也是给了我很大喘息的机会,总之,靠运气和运气,总算是赢了。

            楼主用事实证明,本图各位置的平衡性较高,真的非常值得玩家细玩,喜欢的玩家走一波


            IP属地:浙江41楼2021-06-03 10:17
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              更新一波,世界大战4v4,贴一张图,冒死纵深拆奇迹,对面的奇迹应声倒下,我的奇迹拔地而起


              IP属地:浙江42楼2021-06-09 10:34
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                许久未更新了,发现更新地图的乐趣和玩的乐趣一样,迭代了好几个版本,最新的改动觉得是非常有趣的,所以决定发布下,供大伙把玩


                IP属地:浙江43楼2021-09-29 21:21
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                  2026-04-05 22:07:55
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                  迭代了多个版本,很多改动我就不一一说了,大伙可以自己进游戏体验,说一下一些主要的改动:
                  1,地形方面:较大的改动有亚洲地区删除长江;澳洲改为了红树林地形;非洲北部改成大片陆地无水域,欧洲陆地面积增加导致变性,西伯利亚与亚洲中间增加戈壁地形,所有地区的树林分布均做了调整,起始位置旁边挨着水域的树林不在有滩,不用担心敌人从小路绕进来。
                  2,资源方面:每队的羊又8只减少到4只,金矿、石矿不再是固定的每处8个、4个,根据位置不同,出生点旁的鹿群会每十分钟刷2只,阿拉伯半岛的金矿每隔半小时刷新部分,圣物的分布小调整,并有概率改变位置。
                  3,大陆连接处:澳洲、亚洲、非洲中间的印度洋增加一个大岛,但是连接的冰桥有障碍物阻断,一小时后障碍物消失,美洲和欧洲、非洲的冰桥改动,部分地段也有障碍物,南极洲与南美、非洲的冰桥也设有障碍物,二小时后消失。
                  4,科技:原先为了便于玩家防守禁用的巨型投石机,后发现没有投石机也导致进攻难度大增,故改动为90分钟后自动解禁,同时增加120分钟解禁炮舰,没有炮舰的名族在120分钟后也可以使用炮舰,有炮舰的名族不受影响。
                  5,玩家:中国、非洲、欧洲处于地图偏中间的位置,容易受到夹击,为增加起前期的能力,各有起始的工事,同时起始资源会稍微少一些,目前的加强时:中国:增加长城,增加黄河两头的闸门;非洲:增加木栅栏;欧洲:起始多一个房屋和一个斥候骑兵。
                  6,触发器:出了前面提到的定时障碍物消失和定时解禁科技,还增加了东西两角的传送功能,使用方式为点击旁边的石矿,目前仅支持一次传送一艘船。
                  可能还有一些改动没有说到,更多的还请大家游戏时自己体验,请大家多多留言多多支持!


                  IP属地:浙江44楼2021-09-30 17:14
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                    以下图片均截图自游戏中,位置分别是:本州岛、黄土高原、澳洲、非洲、欧洲、西伯利亚、北美洲、南美洲









                    IP属地:浙江45楼2021-09-30 17:23
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                      这个地图做得真不错


                      46楼2021-09-30 17:44
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                        上传模组了吗


                        IP属地:江苏来自Android客户端47楼2021-10-06 11:33
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