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突然想问一下为啥会有完全无消耗型英雄?仅仅只是方便血条嘛?

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英雄联盟里面英雄消耗型有四大类:蓝量型、能量型、消耗自身血量型、完全无消耗型。
仅以在召唤师峡谷中讨论。(大乱斗其它模式不考虑)
就对线期而言,完全无消耗型英雄完全不用过多的考虑自己放技能前需不需要提前控蓝、在对线过程中时间越久,完全无消耗型英雄的天然优势就越明显。其次能量型英雄再其次血量、蓝量。
个人观点:完全无消耗(离谱的设计)在对线期完全无消耗型,可以相对自由的释放技能。能量型(不考虑蓝量型这个设计理念真的很平衡)继不同于传统血蓝,又不同于完全无消耗那样离谱,并且对于技能的使用频率也比较好的平均。血量和蓝量(传统,经典的搭配)


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2021-05-27 19:00回复
    各个类型的典型英雄;完全无消耗型:亚索、永恩、瑟提、克烈、鳄鱼等。和这类英雄对线(自身是蓝量英雄且都是近战)对线期对拼几次双方血量还差不多的时候,基本蓝量见底只能在安全距离待。(真NM平衡)有数据大佬知道完全无消耗型英雄在技能伤害、CD和蓝量型对比关系嘛?


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2021-05-27 19:12
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      2025-09-03 02:23:17
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      能量型:这类英雄大多都是爆发型英雄代表:劫、凯南、AKL、盲僧。因为能量的限制很好的控制了技能频率,且都有回复小部分能量的补偿。对线期就是打一套爆发等能量,再打一套爆发。因为有一定的真空期所以比较平衡。


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2021-05-27 19:26
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        血量型:蒙多、弗拉基米尔(吸血鬼)。这类型的英雄特别是蒙多还是个短手。释放技能还要扣血。前期扣血相对于前期总血量还非常多,虽然有回血补偿,但是个人认为很不合理,特别是老版大招要先扣血(还是当前百分比的扣),再加血,简直是无法理解的设计师在想啥。


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2021-05-27 19:32
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          蓝量型:经典的血蓝搭配。经典总是经得住时间的考验。


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2021-05-27 19:33
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            设计师感觉你无脑放技能太强了。就会给你加蓝条。不然就不会


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2021-05-27 20:39
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              无蓝条英雄一般近战战士,cd长,手短,你想想那些法师技能老长一个给无消耗那对面还打不打了


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2021-05-27 21:03
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                没有蓝的石头人大虫子蛇女你确定上路还能玩?


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2021-05-27 21:35
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                  2025-09-03 02:17:17
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                  劫要是有蓝条应该算加强吧


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-05-27 21:37
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                    无消耗英雄的装备选择相对较少(尤其是无消耗法师),而且通常会有特别的技能机制(怒气、或者技能相互联动),也不能说是想交技能就交,并且技能Cd普遍会比有资源消耗的英雄长


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2021-05-27 21:43
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                      能量是控制技能施法频率很好的办法,没法出加蓝装备,因为技能强给上了能量限制,无蓝条英雄都很强,除非大削过


                      IP属地:甘肃来自iPhone客户端13楼2021-05-27 22:05
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                        还要吐槽一下:现在路人局(低端局)中路真的是除了传统法师都可以走。之前的男枪、奥巴马、小炮;永远的快乐的亚索、永恩等。


                        IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2021-05-28 00:55
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                          上面有一个老哥问兰博算啥类型的,我个人认为算无消耗型的。个人认为兰博才是所有无消耗型英雄的模版。就不应该出现释放技能完全没有代价的英雄,无消耗型英雄应该拿过度释放技能会损失:移速、攻击力、攻速、攻击距离、技能等方面暂时的抑制为代价。


                          IP属地:四川来自iPhone客户端17楼2021-05-28 01:01
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