英雄联盟里面英雄消耗型有四大类:蓝量型、能量型、消耗自身血量型、完全无消耗型。
仅以在召唤师峡谷中讨论。(大乱斗其它模式不考虑)
就对线期而言,完全无消耗型英雄完全不用过多的考虑自己放技能前需不需要提前控蓝、在对线过程中时间越久,完全无消耗型英雄的天然优势就越明显。其次能量型英雄再其次血量、蓝量。
个人观点:完全无消耗(离谱的设计)在对线期完全无消耗型,可以相对自由的释放技能。能量型(不考虑蓝量型这个设计理念真的很平衡)继不同于传统血蓝,又不同于完全无消耗那样离谱,并且对于技能的使用频率也比较好的平均。血量和蓝量(传统,经典的搭配)
仅以在召唤师峡谷中讨论。(大乱斗其它模式不考虑)
就对线期而言,完全无消耗型英雄完全不用过多的考虑自己放技能前需不需要提前控蓝、在对线过程中时间越久,完全无消耗型英雄的天然优势就越明显。其次能量型英雄再其次血量、蓝量。
个人观点:完全无消耗(离谱的设计)在对线期完全无消耗型,可以相对自由的释放技能。能量型(不考虑蓝量型这个设计理念真的很平衡)继不同于传统血蓝,又不同于完全无消耗那样离谱,并且对于技能的使用频率也比较好的平均。血量和蓝量(传统,经典的搭配)