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对V3只关注一点,那就是一个区块有几个特产?

只看楼主收藏回复

不要再像V2那样了,辣么大一个地方才一个特产。


1楼2021-05-27 11:54回复
    我觉得以地形为基础,按人口加特产就比较好,比如平原人口少的时候只产粮食,人口达到一定阈值加产水果什么的,后期也可以弹事件发现煤矿铁矿什么的再加矿产上去,弹此类事件的概率根据人口工业化和基建程度给调整权重。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2021-05-27 15:47
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      2025-12-05 14:54:06
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我觉得大部分的特产都可以改成工厂
      只有矿物之类的限制地点


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-05-27 19:04
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        可以做成地下资源+地面资源+临接水域资源吧?
        要不然像V2的山西全是煤,一点谷物都没有出产就太不合理了。


        IP属地:北京4楼2021-05-27 20:38
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          既然每个地块都有专门的农民(peasant)应该不会出现这种情况


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2021-05-27 21:10
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            这个peasants应该是传统的小农,而建设农场或牧场可以更高效的生产谷物和肉食。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2021-05-27 21:31
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              IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2021-05-27 21:33
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                好像每个地块都有很多不同的建筑孔吧


                来自Android客户端8楼2021-05-28 11:17
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