ID:森林人
服务器:四海
领土战妄想:
(1)将地图板块缩小,然后板块分成3-5个等级,每等级设置不同的进入段位,地图资源等级,城池最高等级,可生产兵团器械等级以及最高最低参战兵团等级等设置。
(2)通过拉大各级地图之间的收益差距吸引高级玩家为获得更高的领土收益回报向高级地图聚集避免在低级地图虐新。
(3)取消赛季,个人亲身体会,本人所参与的家族在S3-S5赛季一直连冠王城,但是同样的争霸经历体验三次之后,绝大多数的家族成员就基本对每次四个月一轮的领土战完全失去了兴趣,S6赛季直接将近一半人退游。因此,建议取消赛季改为长期固定地图争霸模式。可改为春秋大丰收(结算)当时底盘越大的家具相对收益更高。
(4)强化城池建设方面的设定,加深家族与城池的互相依存成度以及建设参与度以提高玩家参与领土战的兴趣。
比如设定城池完全为家族自建,但限制家族在各级地图中可拥有城池总数,每个城池都需要由家族管理投入资源从村落开始建设,由家族玩家通过完成征战,采集,制作等任务积累繁荣度进行升级,达到一定等级后可以设定相应任务进入更高级领土地图获取更高级资源同时面对更高级敌对势力(如被攻破损失部分资源并降回次一级地图)。
(5)城池设置兵员器械库存等属性,领土战时玩家除武将外参战兵团器械需由家族管理通过城池系统进行调派。而可出战兵团种类以及等级需要家族成员日常采集材料制作兵装进行积累。(也可以开放部分直接购买选项用来吸金但不要过分影响平衡)器械积累模式设置类似。这样一来将极大强化地图采集等游戏内容的重要性。同时可以回收大量银币和战火币形成游戏内经济体系良性循环。
(6)继续沿用家族人数以及各城池兵员器械上限等设定以限制各家族可控制地域规模避免老牌家族对新进家族的优势过大形成一家独大局面增加领土战游戏乐趣。
(7)改领土战每周两次变为全天开放,同时设定进攻方需提前12-24小时宣战,攻方通过付出粮草等资源进行宣战并设置自己预期的战斗开始时间,守方同时也可通过付出相应资源或道具对相应战斗开始时间进行影响,双方通过争夺战斗开始时间方式争夺战略优势,以及形成战略拉扯。避免24小时鏖战同时,增加领土战变化及乐趣。
(8)推出自定义标准兵团模板,达到一定条件的家族可以对标准模板兵团各项属性进行自定义调整(总数值设限)以形成本家族独特的兵种属性及相应战术。
(9)设置最高级全球争霸地图由各服务器前一定名次家族通过完成特定任务进入,进行终极全球家族争霸战。并设置相应失败退出机制以形成良性循环。
匹配妄想:
直接用三军的模式替代现在的匹配攻城。段位升降体系以及组队机制直接抄LOL。
这样新人体验应该能好很多把。
抛转引玉,欢迎大家集思广益,真有大佬看上咱众筹一个????
服务器:四海
领土战妄想:
(1)将地图板块缩小,然后板块分成3-5个等级,每等级设置不同的进入段位,地图资源等级,城池最高等级,可生产兵团器械等级以及最高最低参战兵团等级等设置。
(2)通过拉大各级地图之间的收益差距吸引高级玩家为获得更高的领土收益回报向高级地图聚集避免在低级地图虐新。
(3)取消赛季,个人亲身体会,本人所参与的家族在S3-S5赛季一直连冠王城,但是同样的争霸经历体验三次之后,绝大多数的家族成员就基本对每次四个月一轮的领土战完全失去了兴趣,S6赛季直接将近一半人退游。因此,建议取消赛季改为长期固定地图争霸模式。可改为春秋大丰收(结算)当时底盘越大的家具相对收益更高。
(4)强化城池建设方面的设定,加深家族与城池的互相依存成度以及建设参与度以提高玩家参与领土战的兴趣。
比如设定城池完全为家族自建,但限制家族在各级地图中可拥有城池总数,每个城池都需要由家族管理投入资源从村落开始建设,由家族玩家通过完成征战,采集,制作等任务积累繁荣度进行升级,达到一定等级后可以设定相应任务进入更高级领土地图获取更高级资源同时面对更高级敌对势力(如被攻破损失部分资源并降回次一级地图)。
(5)城池设置兵员器械库存等属性,领土战时玩家除武将外参战兵团器械需由家族管理通过城池系统进行调派。而可出战兵团种类以及等级需要家族成员日常采集材料制作兵装进行积累。(也可以开放部分直接购买选项用来吸金但不要过分影响平衡)器械积累模式设置类似。这样一来将极大强化地图采集等游戏内容的重要性。同时可以回收大量银币和战火币形成游戏内经济体系良性循环。
(6)继续沿用家族人数以及各城池兵员器械上限等设定以限制各家族可控制地域规模避免老牌家族对新进家族的优势过大形成一家独大局面增加领土战游戏乐趣。
(7)改领土战每周两次变为全天开放,同时设定进攻方需提前12-24小时宣战,攻方通过付出粮草等资源进行宣战并设置自己预期的战斗开始时间,守方同时也可通过付出相应资源或道具对相应战斗开始时间进行影响,双方通过争夺战斗开始时间方式争夺战略优势,以及形成战略拉扯。避免24小时鏖战同时,增加领土战变化及乐趣。
(8)推出自定义标准兵团模板,达到一定条件的家族可以对标准模板兵团各项属性进行自定义调整(总数值设限)以形成本家族独特的兵种属性及相应战术。
(9)设置最高级全球争霸地图由各服务器前一定名次家族通过完成特定任务进入,进行终极全球家族争霸战。并设置相应失败退出机制以形成良性循环。
匹配妄想:
直接用三军的模式替代现在的匹配攻城。段位升降体系以及组队机制直接抄LOL。
这样新人体验应该能好很多把。
抛转引玉,欢迎大家集思广益,真有大佬看上咱众筹一个????
战国
















